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区块链三难困境 2.0 :GameFi 三难困境

2021-10-14 洁sir 来源:区块链网络

区块链三难困境是 Vitalik Buterin 创造的一个术语。这是大多数区块链开发人员可能会遇到的问题列表,即去中心化、安全性和可扩展性。在 Buterin 看来,这三个方面都很难做到,而且在大多数情况下,区块链开发者只能做到三者中的两个。在 Buterin 的文章发表三年后,一些未经许可的项目声称他们已经解决了三难困境。然而,自从 DeFi 和 GameFi 兴起后,我们现在面临着一个新的三难困境——GameFi 三难困境。当游戏和金融之间的界限变得模糊时,我们处于一个全新的领域,可以利用游戏化和财务激励来实现某些目标。

毫无疑问,GameFi的概念改变了人们对游戏的看法,这无疑引起了传统游戏开发商的关注。 GameFi 应该朝什么方向发展?为了回答这个问题,我们认为必须先解决 GameFi 三难困境,然后才能继续前进。


可玩性有两层。第一层是游戏在区块链上运行的流畅程度。如果玩家经常面临长时间的网络拥堵、波动的 gas 费用和复杂的买卖游戏资产的过程,那么游戏就没有真正的可玩性。第二层是游戏的真正乐趣。有趣的是,人们在谈到 GameFi 时是如何改变他们的观点的——游戏玩法似乎不如「玩来赚钱」组件重要。诚然,财务部分是让人们继续玩游戏的驱动力,但一旦盈利能力下降,游戏将面临不可避免的厄运——盈利能力下降让玩家离开,反过来又减少了需求。这最终会导致螺旋式下降并促使更多玩家离开。确实玩家最终会离开游戏,但可玩性可以作为保留他们更长时间的保持器。简而言之,可玩性决定了玩家在游戏中停留的时间,即使游戏的盈利能力下降。

盈利能力非常简单,它是玩家在游戏中投入的金钱、时间和精力的财务回报。盈利能力的一个问题是,为了让游戏赚钱,游戏必须量化玩家在游戏中的表现。例如,完成一组日常任务或赢得 PvP 战斗必须以结果为导向。在现代游戏中,游戏体验来自游戏过程和最终结果。由于最终结果没有「真正的」奖励,因此游戏过程和最终结果或多或少具有同等重要性。 GameFi 的概念打破了这种平衡,游戏开发商和玩家都对游戏的最终结果抱有偏见,确实更高的盈利能力是 GameFi 成功的捷径,但它也限制了游戏的投放重复研磨任务供玩家完成。简而言之,盈利能力决定了玩家在他们精疲力竭之前能够忍受游戏的磨练机制的时间。

可访问性是指阻止人们参与 play2earn 游戏的障碍,这听起来很奇怪,因为对于加密货币玩家来说,他们已经知道如何使用去中心化钱包或交换、存款和提取法定货币或加密资产——我们认为所有这些都是理所当然的。亚伯拉罕·沃尔德 (Abraham Wald) 和失踪弹孔的著名故事引发了加密领域的一个悬而未决的问题——错过 GameFi 的非加密玩家发生了什么?为什么 GameFi 开发人员在设计游戏时从未考虑过这一人群?如果有一个可以同时容纳非加密和加密玩家的 GameFi 项目会产生什么影响?

对于很多 Game-Fi 项目来说,它需要预先对游戏资产进行投资,然后玩家可以通过 play2earn 机制赚钱,这既增加了游戏资产销售的需求,也阻止了非加密人参与游戏中,只有少数 GameFi 项目因盈利能力高而突破了可访问性诅咒,但游戏开发商并没有从游戏设计层面解决这个诅咒。简而言之,可访问性决定了游戏的潜在玩家曲目,曲目越大,游戏持续的时间就越长。

目前GameFi的潜在玩家曲目是加密社区,但是加密社区的规模是有限的,一个GameFi项目可以在加密社区中实现快速扩张,直到它具有最大的市场影响力。很快就会发现市场难以拓展,游戏将被迫专注于玩家留存,这是哈佛商学院实证研究的一场无法取胜的战斗。

为了让 GameFi 概念真正起飞,我们需要考虑未来 GameFi 会是什么。下面的第一个图显示了当前状态,下面的第二个图显示了将来可能发生的情况。



一旦我们改变了对 GameFi 的看法,我们就可以开始处理我们面临的 GameFi 三难困境:

1. 可玩且可盈利的游戏可访问性较差(目前的GameFi项目)
2. 可玩易上手的游戏盈利能力差(传统游戏)
3. 盈利易上手的「游戏」可玩性差(Sweatcoin等传统的免费赚钱应用)

如何打破可访问性障碍成为加密原生GameFi项目实现大规模应用的关键组成部分。为此,GameFi 项目必须满足以下条件:

1. 目标人群必须足够大并且对加密货币好奇/友好。
2. 游戏的财务部分必须足够简单,非加密玩家也能理解。
3. 游戏赚取机制必须是抗剥削性的。
4. 游戏的核心设计必须围绕流畅的游戏资产转移能力构建。

在我们对所有市场和社区的研究中,相信我们已经找到了 GameFi 三难困境的答案。有一个利基市场符合所有这些严格的标准,那就是跑者社区。至少有 4 亿跑步者使用移动应用程序来跟踪他们的健康数据,跑步者的人口统计数据与加密社区惊人地相似。我们相信移动赚取机制可以使这项工作发挥作用,使用 NFT 运动鞋作为核心游戏元素将使跑步者感到与游戏相关。一旦他们获得了足够的加密收入,他们将研究如何将加密收入兑现为当地货币的主要驱动力。在他们兑现收入后,他们将具备一些基本知识,可以成为入门级的加密货币交易员。

为了适应这个利基市场,我们在 Solana 上开发了第一款名为 Find Satoshi 的移动赚钱游戏,它得到了 Solana Capital 的支持。该游戏奖励玩家的步数,我们将游戏利润的一部分用于碳抵消。为了让游戏资产易于交易,我们加入了去中心化钱包、交换和跨链转换,以实现游戏资产的无缝转移。我们还开发了各种游戏元素和成就系统,以使其在精神和身体上都具有挑战性。为了使游戏盈利,我们开发了 NFT 运动鞋可以出租或交易的市场。为了让游戏更易玩,新玩家进入游戏需要零支出,他们可以租用 NFT 运动鞋并开始他们的游戏赚钱之旅。

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原文作者:Find Satoshi

原文链接:Blockchain Trilemma 2.0 — The Game-Fi Trilemma

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编译者/作者:洁sir

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