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元界:区块链和 NFT 处于大规模主流采用的边缘

2021-12-02 wanbizu AI 来源:区块链网络

元节是一个虚拟环境,个人可以在其中分享他们的经验并参与实时模拟事件。 对于那些相信元宇宙具有商业前景的人来说,2020 年是分水岭。 那是元节开始在娱乐业之外获得吸引力并开始渗透主流市场的那一年。

元宇宙是互联网发展的下一阶段,让用户能够沉浸在虚拟现实中。 元节的主要功能包括实时参与、经济、活跃社区、数字化身和跨多个平台的可访问性。

在采用方面,游戏一直是元宇宙不可或缺的一部分,区块链技术也是如此,它们正在重新定义游戏行业。 整合 NFT 以改造游戏经济是目前推动游戏和元宇宙采用的最大创新之一。

在区块链进入全球游戏行业之前,游戏传统上是建立在中心化系统上的。 在这里,一切都以同样的方式运作——所有资产、历史、数据和游戏货币始终处于中央控制之下。 因此,创作者保留游戏知识产权的全部所有权。

今年,NFT 行业蓬勃发展,得益于 NFT 艺术品,它利用区块链透明和安全的数字账本来验证独一无二的产品的真实性。 相同的功能为游戏玩家提供了一种可行的方式来正式拥有他们的数字资产,这使他们能够从他们的游戏角色中受益。 它还为一种新的游戏收入模式铺平了道路,该模式称为边玩边赚 (P2E)。 在新模型中,玩家可以获得奖励。

尽管还为时尚早,但 NFT 在 2021 年得到了广泛采用

根据谷歌趋势,NFT 于今年 2 月开始起飞,然后在涉及数字艺术和 NBA Top Shot 的 NFT 销售普及后爆炸式增长。 对于像 Dapper Labs 这样的公司,这些 NFT 的销售和转售已经超过了 7.8 亿美元。 佳士得在 3 月份以 6930 万美元的价格拍卖了 Beeple 的一幅 NFT 数字拼贴画。 这似乎完全无法理解,但它发生的一切都是一样的。

随着 CryptoPunks 的推出,NFT 最初于 2017 年 10 月开始崭露头角,CryptoPunks 是世界上第一个“稀有数字艺术”市场。 当时,它们只是不可替代的代币,在区块链社区之外没有任何曝光。

根据 nonfungible.com 的数据,2021 年前三个月 NFT 的支出超过 20 亿美元。比 2020 年第四季度增长了 2100%。据 DappRadar 称,2021 年 7 月 NFT 的销售额达到 12 亿美元,占近一半全年总销售额为 25 亿美元。

每个 NFT 的稀有性是其吸引力的关键因素。 例如,在 CryptoKitties 游戏中,用户收集和繁殖数字猫,每只猫都由一个独特的 NFT 表示。 其中一些 CryptoKitties 被认为是不常见的收藏品,这在重视已证明稀有性的收藏家中推高了它们的要价。

元界、游戏、区块链和 NFT 以一种引人入胜的方式结合在一起,不仅提供了一个娱乐中心,还为玩家提供了开放的渠道,让他们通过他们的游戏努力获得奖励。 SIDUS是利用这四种技术为玩家带来无与伦比的游戏体验的游戏公司之一。

SIDUS 元节是一种基于 NFT 的 play-2-earn 游戏元节,它正在迅速发展为 3D 游戏,并且已准备好迎接尚未利用区块链的 play-2-earn (P2E) 功能的当代 3D 游戏能力。

有趣的是,SIDUS HEROES 有望将关键创新带入游戏行业,成为首批采用 NFT 的 MMORPG 之一。 在 SIDUS 元宇宙中,玩家可以选择在银河系的不同地方饲养宠物、参与 PVP 竞技场、交易游戏资产、制作资源和建造家园。

到目前为止,玩赚模式已经非常成功地吸引了高级游戏玩家、开发者和投资者的大量关注。 区块链游戏正在为其玩家培养一个强大的协作社区,从而激励更多人参与该行业。

游戏行业是区块链技术的非凡用例

根据 NFT 追踪网站 DappRadar 的一项调查,10 月份每天有超过 100 万个数字钱包连接到去中心化游戏应用程序,占整个区块链领域活动的 55%。 在线游戏无疑是区块链巨头。

当全球游戏市场预计将增长 50%,从 2021 年的 1784 亿美元到 2025 年的 2688 亿美元时,为什么游戏创作者不将区块链、加密和 NFT 集成到他们的游戏中? 最近的一项研究表明,开发人员现在正在将区块链集成到他们的平台中。

根据主要区块链平台 Stratis 最近的一项调查,在美国和英国的 197 名接受调查的视频游戏开发商中,超过一半 (58%) 目前正在试验区块链技术。 与此同时,近一半的受访者 (47%) 声称已经开始在他们的游戏中使用 NFT。

2020 年代的品牌可能需要开始组建元界和区块链团队,以帮助他们进入 Web 3.0 时代。 2000 年代初,许多公司认为他们永远不需要社交媒体,但如今,社交媒体已成为重要的销售渠道。 这无疑将及时适用于区块链。

最后的想法

就像经典的项目管理难题“便宜、好或快——二选一”一样,区块链试图在去中心化、可扩展性和安全性之间取得平衡。为什么在游戏领域仍然没有广泛采用区块链,尽管有这么多利益相关者从中受益?一个因素只是时间;匆忙迟早会到来!

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原文链接:https://coincodex.com/article/13037/metaverse-blockchain-and-nft-on-the-verge-of-massive-mainstream-adoption/

原文作者:Jon Nielsen

编译者/作者:wanbizu AI

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