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行走笔记:边际递增的元宇宙,DAO与现实民主的本质区别 区块链技术和元宇宙

2021-12-06 行走 来源:区块链网络

本篇笔记来自MIBAO与数字化合物联合举办在B站上做的线上AMA。在加密艺术的语境下,讨论基于区块链技术的元宇宙对优化生产关系做出的改变,以及什么才是区别于DAO和现实世界中民主的最大不同等话题。

笔记会分三次输出。此为最后一篇。前面两篇同样精彩,建议你一次性阅读:

第一篇笔记在这里

第二篇笔记在这里

以下,Enjoy:


主持人:做加密艺术是有门槛的,那它的门槛到底是什么样的呢?如何铸造和售卖加密艺术作品呢?这应该是很多想要进入这个领域的艺术家很关心的事情

秘宝创始人 王博

我想顺着王兴老师的观点继续往下说。加密艺术的泡沫是客观存在的,任何新的东西一定有泡沫的效应,大家才会涌进来。但是我觉得不是加密艺术被低估了,而是整个的艺术行业,甚至说创造行业被低估了。

长久以来整个创作行业的评价体系是非常陈旧的类似元老院的形式。尤其是艺术行业,绘画行业,可能一个新毕业的学生画可能真的很好,有很好的想法,但就是很难出来。作家诗人可能更是这样。

但是区块链或者NFT给了艺术作品文艺作品或者诗歌作品,能够直面最终消费者,最终持有人,最终藏家的机会。几乎完全打破了过去的评价体系,大大释放了艺术创造者文化创造者和最终艺术品消费者文化消费者之间的隔阂他们直接可以联系,因此可以巨大的释放整个市场的规模创造力购买需求

我觉得整个的市场,被区块链或者NFT给解放出来了。这是我顺着刚才的问题做的补充

概念思想或者工具解放出来之后,具体怎么操作其实还是有巨大的门槛或是障碍拦在普通人面前的。并不只是创作者,也包含消费者我们就以目前流量最大NFT平台Open sea为例,普通人几乎不可能完成创作过程。

我们可以列举几个点第一,你至少要有****的工具能够下载MetaMask的浏览器插件可能你都不知道去哪下载在下载之前甚至可能还要先去注册一个谷歌账号然后你要有一定的数字货币,要注册交易所然后你要花至少10分钟时间去完成账号注册几乎把所有的前置条件都准备好,对于普通人来讲,至少一天时间就过去了

对于消费者也是这样,消费者也需要做类似的事情,才能去购买Open sea平台上的NFT作品,这个难度非常的大当然我们也看到很多公司在解决类似的问题比如我帮你铸造NFT,我支付费用就行了支付费用可以用任何的法币支付,该交税交税该怎么样怎么样这个完全合规合法的

由一个公司帮艺术家铸造完之后,可以用本地的货币来购买,整个流程没有任何问题。我们也看到国内外的一些平台也在用类似的方式解决。包括郭老师提到的屏幕间,也是用这种方式,在以太坊上帮助客户铸造NFT,用户购买之后就可个放在自己的账号里

但是它并没有构成区块链或者NFT完整的一个闭环。区块链的逻辑和刚才讲的这套逻辑是不同的。按刚才讲了套逻辑顺下来,是用Web2.0的思维去做3.0的事情在一个中心化系统里做了所有的事情。虽然这些事情是一个代理帮你在一个去中心化的系统里完成的,但是你依然没有获得作品所有的所有权等。如果未来中心化的代理平台关闭了你所有的资产,你所有的交易记录都没有。

当然用户可以自己拥有,但还是需要自己创建,还需要走那套完整的流程,才能真正的持有数字资产,才能真正去操作数字资产包括和智能合约交互或者是赠与销售给另外一个人

如果用户无法跨过这道门槛,不主动的进入区块链世界的话,这个用户是永远留在了过去的中心化的系统里面Web 2.0的系统里,小程序里

那这个问题有没有办法解决呢?我们一直在尝试去思考怎么解决这个问题很幸运想到了相应的技术解决方案细节就不讲了

大概的结果是我们既能保持整个操作非常的便捷,很像在微信里操作一个小程序一样方便但同时又能保证你的资产,你的账号完全属于你个人它是一个自托管的账户,你的资产是存在于自己的钱包里面,你也可以任意的操作,而不需要去搞什么助记词、****数字货币之类的,都不需要

只有这样我们才能真正同时进入元宇宙和区块链的世界,又没有让99%的用户掉队,让更多的人能够和我们一起进入全新的世界,打造新的秩序,呈现新的艺术方式

画小二聊画IP创作者 画小二

我补充几点。第一是关于元宇宙的新秩序。我认为新秩序是改变人们认知的东西。

我们有经济常识的都知道,现实社会中是边际效益递减。经济学告诉我们,所有的生活生产都遵照边际效应递减原理但是宇宙世界是边际效应递增如果你理解不了这种概念,很难再去理解真正宇宙运行规律。

第二点Facebook这些大公司构建的是一个元宇宙吗?我认为不对的国外在8月份出来了一个项目Loot是真正元宇宙的项目。如果有一个项目能够打败Facebook或者谷歌这样的企业,只有Loot。

Loot是一个完全去中心化自组织的Facebook建立的项目还是属于一个相对中心化的但是Loot像原始社会形成一样,通过原始生活慢慢过渡到政府组织。如果在未来会存在所谓的新秩序,Loot是这个新秩序

第三点,关于加密艺术作品是否被高估。有人会认为加密艺术是新秩序,我认为不是所谓的艺术创作,杜尚在20世纪初的时候,拿了一个小便池签了名字就去展览会上展览。这个东西(杜尚的作品《泉》—行走注)意义很大拿一个小便池签个名就可以当做艺术品,那什么不是艺术品所以不是一定要学艺术的人才能去做艺术艺术只是个性一种表达,这就是所谓的当代艺术有人认可你就是一种艺术就是一种接近于共识



我再举一个例子Open Sea上已经起飞的一个项目10月份在收藏品里排名第三,它的名字叫women and weapons(女人与武器)一共做了1万个NFT,就是好多女人拿了武器。创作者的计划是,如果作品卖了10%,那么辞职不当治疗师了,开始做专职画画的人当然因为这个NFT卖得很好,已经到了Open Sea的第三。但这位中东的女性创作者在开始创作时并不是一个专职的艺术家,只是用这种事情来表达自己的观点如果大家支持,我就继续做这件事

所以我觉得关于新秩序,我们需要区分,哪些东西是新的,哪些东西不是新的。当然我们要承认,人都生活在偏见之中我就是以我的观点来说这件事情。

关于加密艺术的门槛,确实很高有些发言权。因为我做Open Sea的科普视频,已经有30多个微信群了,绝大部分问题都在问,怎么科学上发一个科学上工具,我直接封了,封了好多群包括问交易所,问b价的,频繁被封,太难了回答不了这问题,回答就是封号。

数字化合物联合创始人 郭成

我的所有操作在带我操作当我有问题问他的时候,他就说你去问客服

明显的看到今天的现状是这样。所以我也在推荐一下秘宝。刚才王博说了这么多,没有介绍自己的秘宝平台。如果大家感兴趣,可以直接在网页上输入mibao.net就可以打开秘宝平台体验人民币法支付的合规区块链NFT的铸造以及交易。这次我们做的元宇宙征稿AMA,提交的稿件和作品的铸造也都在秘宝的平台

主持人:参赛作品主要铸造了秘宝的NFT,都可以在秘宝的赛事专区进行流量曝光也欢迎大家来参赛。

我想问郭老师一个问题,加密艺术在中国还有各方面的障碍,您觉得未来在中国,加密艺术是一个什么样的趋势呢?

数字化合物联合创始人 郭成

如果大家熟悉中国当代艺术,从2020年以来的发展,或者再往前追溯到七八十年代萌芽时期中国当代艺术可能满打满算有40年的历史这一段历史都是跟随西方的,包括今天我们的艺术史写作,也是根据某一个哲学的理念,某一些社会学的研究做的一些相应的形式来回应一些西方的研究或者是同样的内容,我们把它换上中国的符号这也是整个中国当代艺术圈在反思和讨论的问题。

我们新一代的评论家,艺术的从业者能看到这样的现象,在科技特别是在区块链这个领域,中国的创作者并没有落后。今天艺术家的身份已经不一样了在2020年之前,对艺术家的认定是一个专业艺术学院毕业的人才有资格出来做艺术。今天我们会看到像刘嘉颖这种之前有大的互联网公司工作经验,像Reva(音)本身是中科院学计算机图形渲染专业的研究生,包括宋婷白伟中国社群非常头部的创作者很多都来自于艺术之外的领域。

王兴也提到,今天所谓的加密艺术是要反馈加密人群,或者是最有创造力人群的文化特质那我们就会看到一些关于那儿的文化,可以翻译成书呆子或者宅男文化关于科技美学审美形式的出现,并且占据了加密艺术非常重要的潮流。

比如Crypto Punk这种像素化的艺术风格包括元宇宙非常粗糙的视觉,这些都被认为是一种电子的科技的美学。

我们要正视这样潮流新的秩序重整对于创作者来说有更多的可能性不一定要按照之前艺术史的线索去延伸美学的感受,而是应该真的用创造力去创造一种新的范式

主持人:有朋友提问,面对NFT的机会在哪里?

画小二聊画IP创作者 画小二

有很多机会第一个,非艺术家也可以进行创作。只要有人认可你都可以。

第二个买卖一些东西现在有一些很好的项目,比如我提到的women and weapons只有零点零几个ETH但已经蹿到了Open Sea 的第三名。

再往深层次来讲就是不能讲的东西能听懂的听懂听不懂算了就是通证

每个NFT对应的公司、项目都会有些东西(token)。

主持人:郭老师在上一次AMA的时候有提到自己钱包被盗的事情有朋友想问关于钱包安全的问题

数字化合物联合创始人 郭成

上次没有行业专家,今天王博在非常不好意思提这个事。关于钱包的安全,不要在联网的状态下用剪切板复制自己的私钥我非常大意之前我是觉得资产很少,就没在意这些没有养成好操作习惯。就因为剪切板问题,钱包被盗

NFT或者数字资产的增长是非常惊人的所以不要因为钱少,而不不在意网络安全在加密艺术或者区块链的背景下网络安全是一个参与者的基本素质在今天我意识到这个问题。

秘宝创始人 王博

刚才聊到新秩序的时候,我以为郭老师会讲DAO。我也知道数字化合物也在思考做DAO的事情

我之前对DAO不是很了解,也没有太关注也不以为然直到最近突然遇到一个做DAO的朋友聊了一会,突然想明白很多事情大家分享一下关于DAO的思考

我本人之前也一直关注现实生活中的政治架构设计比如最近美国的民主已经走到了一个很奇怪的地步坦白讲非常让人失望美国的国父们设定的那些规则,那些理想逐渐的被白等等抛弃掉了。

我们看到现实世界民主里有非常多的弊端包括不限于贿选财阀控制政治,机制本身的问题就包括所谓的搭便车现象比如我就不参加投票了,你们投就行了,最终选出来是谁就是谁吧是搭便车现象。这就导致投票的人数越来越少,并没有代表大多数人

还包括极化的现象,政治家为了获得更多的选票,往往提出一些特别极端的言论中间的选民没有办法,只能是不选择另外一个特别极端的点,只能选择这个,只能二选一。

二选一还会导致,一个政治家的观点可能有10个,你其实只认同他的3个观点,不是特别同意他剩下7个观点但是你极其反对对立面的一个政治家其中的一个观点,那你就只能二选一哪个你不太讨厌的政治家。

类似这种事情非常多我就不再班门弄斧了过去这种政治的讨论文献论文非常非常多,包括现实的事情非常多美国就是一个实际的例子

那一个很自然的问题就来了,DAO究竟解决了什么问题你会发现DAO没有解决任何问题,它反而带来新的问题。

第一个问题现实世界可以一人一票,但DAO做不到。在DAO组织里,我不知道你是一个人还是一个组织,这10票是一个人投的还是1个人换了10个ID投的包括二次方投票都实现不了,都非常麻烦一人一票制度被打破了,我觉得是相对于现实世界投票的退化

第二个问题,DAO的搭便车现象更更严重。因为国家的投票毕竟还是在一个政治体系下面,一个文化背景下面一个语言下面DAO会有来自全球的人我都不知道那帮说英语的人在干什么,那我怎么投票呢?我就持有b就行了。

第三个问题是,很多的DAO都是有激励的激励本身也是一个问题我参与一个政治决策,你反而给我一个瞬时的激励我投对了就给我什么,我投错了就怎么样,这显然也是有问题的

这些问题的细节我就不说了,相信有人在研究,研究得更深。

所以一个很自然的问题就来了DAO看起来很民主很自由,但是他根本连现实世界选举的优势都达不到,你为什么指望它能够解决一个更大范围的问题呢

我带着这个问题对方交流最后得到一个很出乎意料的结论DAO的治理和现实世界的政治治理有一个本质的区别现实世界的政治治理是没有退路的假设我们是美国的选民,有人支持特朗普,有人支持希拉里投希拉里的人失败了他们不得不接受这个结果,接受特朗普的治理。只有在几年之后再去想办法来推翻它这就是政治制度我必须服从一种规范

但是DAO有本质的区别如果你不认同一个DAO的氛围和人群做出来决策,你随时可以离开,可以走开,可以换一个DAO去生存这和现实世界是本质的区别。

也因此带来一个结果,很有可能DAO的治理会比现实世界更好很可能一开始来的人是为了赚钱,为了投机,为了追星来的但是随着到DAO越来越多细分越来越多,每一个人都能找到若干个他自己最认同组织在其中参与贡献合作协作等等。

如果我不爽我随时离开或者我做个仿盘自己走到另一个DAO中去了。这可能是未来所谓的新秩序

主持人:DAO是分布式自治组织Web 3.0中做DAO经常会用到一个软件就是Discord。看到有朋友问,Discord该如何分享进行更好的推广

画小二聊画IP创作者 画小二

市场变化太快了今年年初去年年的时候说的是Defi,3月份的开始说NFT今年年中宇宙,元宇宙爆发之后是链游,链游之后DAO。几天不学习,就会觉得落伍了

主持人:最后一个问题,元宇宙的概念怎么在现实生活中进行更好的赋能?

数字化合物创始人 王兴

我说个例子如果区块链所衍生的众多概念,像互联网一样改造我们现在生活的世界,那么在未来就会产生这样的情况

我在暴雪的战网里边消耗了200个小时玩暴雪的游戏,我不想玩了,或者某一天我特别不喜欢暴雪,暴雪做了一个特别垃圾的运营游戏,或者是做了一些ru华事件我希望带着我暴雪里的身份,我的200个小时创造的资产,可能是游戏币,或者是暴雪里的游戏皮肤道具,我希望它们不会因为我不喜欢暴雪而变得一文不值。

现在的世界里,我们必须要接受现状我要离开暴雪的战网体系,那我就等于放弃了我暴雪生涯所有的这些东西。如果我们想象的未来的宇宙实现了,区块链整个作为新经济底层的基础设施可能暴雪的战网就不是搭在暴雪自己的服务器上的,而是搭在区块链基础设施上的。

我登录暴雪的时候,用的就是区块链上的身份暴雪只不过是我这个区块链身份的一个应用而已我在暴雪里赚到的游戏币打到的皮肤,甚至是一些徽章或者是成就,我是可以带到其他的游戏里,带到腾讯网易带到b站那些东西可以被跨系统的反复使用即便是我真的非常不喜欢他们,我也可以把它兑换为一种通用资产,可能是数字人民币,可能是比特币可能是任何一种基于区块链的通用资产

我认为这个过程就是在创造价值,虽然它不是一个真实的生产过程它是对价值重新的调优。现在的世界曾经是一边创造价值,一边毁灭价值我每玩一个游戏,那我就毁灭了上一个游戏的那些价值。将来这些东西都可以变递增的这对消费者和生产者来说,慢慢的都会形成一种正向的反馈。我觉得这是会实现的。

以上就是本系列笔记的全部内容。

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编译者/作者:行走

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