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元宇宙:区块链和NFT将成为主流

2021-12-13 秋秋科技 来源:区块链网络

元宇宙是一种虚拟环境,人们可以在其中分享他们的经验并参与实时模拟的事件。对于那些相信元宇宙有商业前景的人来说,2020年是一个分水岭。这一年,元宇宙开始获得娱乐业以外的吸引力,开始渗透到主流市场。

元宇宙是互联网发展的下一个阶段,让用户可以沉浸在虚拟现实中。元宇宙的主要特征包括实时参与性、经济、活跃的社区、数字化身和跨平台的可访问性。

在应用方面,游戏已经是元宇宙的一个组成部分,区块链技术也是如此,它们一起重新定义了游戏行业。整合NFT来改造游戏经济,是目前推动游戏和元宇宙应用的最大创新之一。

在区块链进入全球游戏行业之前,游戏一直是建立在中心化的系统上。其中,一切都以同样的方式运作——所有的资产、历史、数据和游戏货币在任何时候都在中心系统的控制之下。因此,创作者保留了对游戏知识产权的完全所有权。

今年,NFT行业飞速发展,这要归功于NFT艺术品,它利用区块链的透明性和安全的数字账簿来验证独一无二的产品的真实性。它给游戏玩家提供了一个可行的手段来正式拥有他们的数字资产,这使他们能够从他们的游戏角色中获益。它还为一种新的游戏收入模式铺平了道路,这种模式被称为play-to-earn(P2E模式)。在新的模式中,玩家可以获得奖励。

尽管NFT才刚起步,但它在2021年得到了大规模的采用。

根据谷歌趋势,NFT在今年2月开始快速发展。在涉及数字艺术和NBA顶级射手的NFT销售流行起来之后,NFT就开始火爆。像Dapper Labs这样的公司,这些NFT的销售额和转售额已经超过了7.8亿美元。佳士得在3月以6930万美元的价格拍卖了Beeple的NFT数字拼贴画,这似乎是完全无法理解的,但事实就是如此。

在2017年10月,NFT随着世界上第一个 "稀有数字艺术"市场CryptoPunks的推出而崭露头角。那时,它们仅仅是不可伪造的代币,在区块链社区之外没有任何曝光。

根据来自nonfungible.com的数据,2021年前三个月NFT的销售额超过20亿美元,与2020年第四季度相比增长了2100%。根据来自DappRadar的数据,2021年7月,NFT的销售量达到12亿美元,几乎占了全年25亿美元总销售量的一半。

NFT的稀有性是其吸引力的一个关键因素。例如,在CryptoKitties游戏中,用户收集和繁殖数字猫都由一个独特的NFT代表。一些CryptoKitties被认为是罕见的收藏品,这使得它们在重视稀有性的收藏家的眼中更具价值。

元宇宙、游戏、区块链和NFT以一种奇妙的方式结合在一起,不仅提供了一个娱乐中心,还为玩家提供了开放的渠道,让他们通过游戏获得奖励。SIDUS是利用这四项技术的游戏公司之一,为玩家带来了无与伦比的游戏体验。

SIDUS元宇宙是一个基于P2E模式和NFT的游戏元宇宙,它正在迅速发展成为一个3D游戏,它已经准备好与尚未利用区块链play-2-earn(P2E)功能的3D游戏竞争。

有趣的是,《SIDUS英雄》正在为游戏行业带来关键的创新,它是第一批基于NFT的大型多人在线角色扮演游戏之一。在SIDUS元宇宙中,玩家可以选择繁殖宠物,参与PVP竞技场,交易游戏中的资产,工艺资源,并在银河系的不同地方建立家园。

到目前为止,play-to-earn模式已经非常成功,吸引了大量高水平游戏玩家、开发者和投资者的关注。区块链游戏正在为其玩家培养一个强大的合作社区,吸引了更多的人参与到这个行业中。

游戏行业是区块链技术的一个伟大的应用案例

根据NFT追踪网站DappRadar的调查,10月份每天有超过100万个数字钱包被连接到去中心化的游戏应用,占整个区块链领域活动的55%。网络游戏无疑是一个区块链巨头。

全球游戏市场预计将扩大50%,从2021年的1784亿美元增加到2025年的2688亿美元,为什么游戏开发者不把区块链技术、加密货币和NFT应用到他们的游戏中?最近的一项研究表明,开发商现在正在将区块链技术应用到他们的平台上。

根据主要区块链平台Stratis最近的一项调查,在美国和英国的197名受访视频游戏开发者中,超过一半(58%)目前正在尝试使用区块链技术。而近一半的受访者(47%)声称已经开始在他们的游戏中应用了NFT。

2020年的品牌可能需要开始组建元宇宙和区块链团队,以帮助他们进入Web 3.0时代。许多公司在21世纪初认为他们永远不需要社交媒体的存在,然而今天,社交媒体俨然成为了一个关键的销售渠道。同理,区块链技术亦是如此。

最后的想法

就像经典的项目管理难题 "便宜、好、快——三选二?"一样,区块链试图在去中心化、可扩展性和安全性之间取得平衡。既然有如此多的利益相关者可以受益,为什么在游戏领域仍然没有广泛地采用区块链技术?其中一个因素就是时间,不过这一天终将会到来的。

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编译者/作者:秋秋科技

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