无论是英雄联盟还是堡垒之夜,视频游戏中的虚拟物品业务都在蓬勃发展。 这些物品通常只会改变武器的外观或您自己的角色。 尽管如此,所谓的微交易已经上升为一种严肃的游戏货币化模式,否则这些游戏要么以固定价格获得,要么完全免费。 游戏平台 Steam 背后的公司 Valve 已经更进一步。 在 Counter-Strike: Global Offensive 和 Dota 2 等游戏的背后,出现了出售和交易物品的整个市场。 引入 NFT 不就是这里的下一个合乎逻辑的步骤吗? 至少大经销商是这么想的。 育碧等公司开始尝试 NFT 平台。 GSC Game World 为其备受期待的射击游戏 Stalker 2 制定了更大的计划。 因为游戏对象与 NFT 的耦合甚至会为游戏进入元宇宙铺平道路。 在这两种情况下,游戏社区都在设置路障。 他们在 Ubisoft 的“Quartz”平台的公告预告片中充斥着不喜欢的内容,并公开宣布了他们对 Stalker 2 的不满。 结果:育碧对负面新闻感到惊讶,但告诉 BTC-ECHO,他们将继续得到“强大但相当安静的社区”的支持。 与此同时,GSC Game World 倒退了。 在 Twitter 上,该公司宣布结束 Stalker 2 的所有 NFT 计划。 但是社区的不满从何而来? 游戏开发商如何看待他们的发行公司的计划? 开发者工作室不太重视 NFT 就后一个问题而言,一项新的调查提供了相当明确的结果。 在旧金山举行的游戏开发者大会前夕,组织者对 2,700 名开发者进行了一项调查。 NFT 和使用加密货币支付也出现在问卷中。 这两点都显示出持续的拒绝。 NFT 集成为 70%,加密支付为 72%。 只有 28% 的人表示他们至少对视频游戏中的 NFT 产品有点兴趣。 对于加密支付,这个数字是 27%。 然而,该研究的作者注意到这里的兴趣有所增加。 游戏新闻门户网站 Kotaku 还发布了一些在调查过程中匿名收集的声明。 谈到 NFT,有一个说法特别有趣:
这里提出的关于 NFT 实施背后动机的问题似乎对整个辩论至关重要。 它让我们回到了游戏社区。 玩家从来不是微交易的粉丝 纽约时报采访了一些社区成员,作为他们对该主题的研究的一部分。 你的陈述描绘了一幅清晰的画面。 因为游戏玩家对 NFT 的批评主要不是基于对技术的不了解。 对于大多数人来说,更多的是 NFT 的引入与任何改变游戏规则的创新无关。 唯一的优先事项是最大化利润。 该报援引一位参加在线抗议 Stalker 2 的 NFT 计划的玩家的话说:
然而,据《泰晤士报》报道,这种批评并不是一个新现象。 因为一段时间以来,额外内容的货币化和微交易的胜利一直是游戏社区的眼中钉。 在 NFT 整合中,他们因此认识到这一趋势的直接延续。
另一位接受采访的玩家说。 如果游戏发行商仍然想让他们的 NFT 计划为社区所接受,他们可能不得不采取与以前不同的方法。 购买前 3 名元界币 通过此提供商,您可以在几分钟内购买或出售最重要的 Metaverse 硬币 Decentraland (MANA)、Axie Infinity (AXS) 和沙盒 (SAND),或直接设置储蓄计划。 给提供者 —- 原文链接:https://www.btc-echo.de/news/gamer-vs-nfts-woher-kommt-unmut-133636/ 原文作者:globalcryptopress 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Gamer vs NFT:不满从何而来?
2022-01-29 wanbizu AI 来源:区块链网络
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