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Gamefi中的五个赚钱法则

2022-02-23 区块律动BlockBeat 来源:区块链网络
原文标题:《How to earn in Gamefi? | 0xRecommend》
原文作者:写作业的车厘子, 车厘子电波


How to earn


整体可以分为 stake / work / game / win / invest to earn


Stake to earn,接近传统 defi 的质押挖矿


Work to earn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子


Game to earn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换


Win to earn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘


Invest ot earn,投资赚钱,就当给项目方融资了


差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。


1. Stake to earn


代表项目:BNX,raca


特征:


1.需要 NFT 才能打金

2.打金额度与投入资金成正比

3.每天产出有上限,可据此计算出回本周期


这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以 BNX 和 raca 都有一些开彩票性质的玩法,比如 BNX 的下本、raca 的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。


比较搞笑的事情是,BNX 和 raca 的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池(主要是 LP)快速膨胀,进而使 token 上涨,token 上涨而回本周期不变进一步推高 NFT 价格,NFT 价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。


大多数 gamefi 都是 (3,3) 模型,而 NFT 膨胀速度比 token 要快得多,因为 NFT 能消化 token 的预期。大量持有 NFT 并等待流动性膨胀发生,让 NFT 涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。


至于打金(stake to earn),因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。


2. Win to earn


代表项目:后期 axie,thetan,lok


特征:


1.胜率与收益强相关

2.每日收益有极限

3.研究这个模型只要知道一件事就行:win to earn 主要用来解决矿币挖穿的问题。


传统的 stake to earn 或者说 ponzi 模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。


只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出 5 块钱,一拨人赢了拿走 10 块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了 ponzi 的问题。赢家赚钱,也就是 win to earn。


有没有很熟悉?


车厘子和车厘子 Layer2 猜拳,输了的要给对方一颗糖。


这不就是小孩子的过家家嘛...


关于 win to earn 是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的 win to earn 模型吧。


3. Game to earn


代表项目:狼羊,德扑


特征:


1.胜率与收益强相关

2.游戏有第一期第二期第三期,结束很快

3.有某些强可控的博弈点


需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。


上文吐槽了 win to earn 影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。


然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。


德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是 game to earn。


狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。


当然,狼羊也有一定的 stake to earn 的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做 ponzi 的博弈(入场时机),吃流动性膨胀后的 NFT 涨幅。现在看其 stake to earn 的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。


4. Work to earn


代表项目:sandbox,lok


特征:


1.不用 NFT 也能玩

2.需要消耗智力和脑力来 build,比如建筑


sandbox 这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论 work to earn 的事情。


Work 理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏(我的世界),搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人 work to earn 的机会。


这个逻辑其实比较符合大家说的「play to earn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成 work 了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的 xp 是自由的嘛。


5. Invest to earn


代表项目:phantom galaxy,bigtime


特征:


1.可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜

2.NFT/token 涨幅巨大


这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的 3A(存疑)游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为 gamefi2.0。


嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是 gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?


之所以说 invest to earn,有两个原因:


IXO 可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断


投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格


IXO 作为公开募资手段,即使只是做纯 game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有 crypto 的时代尚且可行,更别提有 crypto 之后了。


「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在 gamefi1.0 时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。


不过考虑到韭菜(原始人)自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到 gamefi 往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。


好了,讲完啦,嘉人们下期见。


原文链接


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编译者/作者:区块律动BlockBeat

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