根据DappRadar的数据表明,当前大约有400个活跃的区块链游戏,比去年同期增长了92%。 GameFi的增长几乎没有放缓的迹象,2022年有更多的用户涌向区块链游戏应用程序。 根据《2021年the Blockchain Game Alliance年度报告》表明,GameFi游戏在2021年最后一个季度创造了23.2亿美元的价值。 根据Statista的数据,有600多万玩家参与到排名前25的游戏中来,游戏行业对基于Crypto解决方案的需求十分巨大。 然而,尽管GameFi领域不断的增长,分布在数千个应用程序中的大部分价值仍然分散在不同的区块链中,其中大多数仍然无法可靠地相互兼容。 这些并不相连的GameFi游戏为玩家带来了一些问题。 首先,用户需要管理多个账户。用户需要为他们所玩的每一个新游戏创建帐户,迫使他们管理不同的登录细节和加密货币。 其次是资产的封闭。由于无法在区块链之间转移数字资产,因此出售或交易这些资产具有挑战性。这会导致P2E游戏的流动性降低。 最后是黑客事件的频发。当资产被第三方保管时,就会产生一个单一的故障节点,网络罪犯可以更容易地利用这个这个节点窃取资产。 XR基金会试图通过建立可互操作的跨链游戏平台,找到解决这些问题的答案。 XR基金会正在努力设计一个框架,可以将整个GameFi领域整合到同一个平台上。这就是这个由30多个工程师组成的基金会的目标,他们为全球链游创建了开源、可互操作的工具。 当前XR基金会的项目具有一些优点。 玩家可以以较小摩擦的从一个用户创建的3D虚拟世界移动到另一个虚拟空间。由于Internet Computer独特的服务器存储系统和只需要少量的Gas费,因此具有无限的扩展潜力。 让玩家能够在游戏之间毫无摩擦地转移他们最喜欢的独特物品。提供了进入多元宇宙的窗口。同时Internet Computer的去中心化存储方法意味着XR基金会可以推出包括多人模式和每秒60帧的复杂游戏。 XR基金会的产品套件还具有一个“blockchain-in-a-box”工具,允许开发人员轻松地连接到元宇宙。同时配有元宇宙通信工具,用户可以通过短信或社交媒体聊天,支持iOS和Android应用程序。 当前一些游戏已经成功地利用了这项技术。比如MetaSports Basketball,可以采用无聊猿等头像类数字资产作为游戏中的角色。 这为游戏提供了无限的可能,允许开发人员创建更多的采用区块链技术的沉浸式虚拟体验。 Cryptosabers是另一个即将推出的利用XR引擎的元宇宙项目。该游戏以光剑式武器的虚拟现实战斗为特色,这些武器作为数字资产可以从一条链转移到另一条链,并在虚拟空间中使用。 当前Cryptosabers兼容的区块链包括Internet Computer、Solana和Ethereum,同时还兼容Webaverse、JanusXR和Mozilla Hubs。 开源、互操作工具和低成本可扩展区块链的结合,使XR基金会成为一个潜在的链游整合平台。 XR基金会设想了一个游戏平台,任何人都可以创建自己的节点,这些节点可以互操作。玩家可以在节点之间移动,随身携带他们数字资产。 XR基金会的一些成员成立了分支机构“Nexus”,这是一个位于XR引擎之上的城市,旨在展示该软件的全部功能。 数字城市内的地块将根据一项赠款计划发放,该计划旨在阻止Nexus内的土地收购成为纯粹的收藏者游戏。地块将只授予那些计划将其用于建设性用途的人。 随着越来越多的人被吸引到GameFi领域,用户对互操作性的渴望会更加的明显。游戏开发人员将需要使用尽可能通用的工具来构建他们的产品,以便不错失不断膨胀的用户基础。 当前区块链游戏占据了区块链行业整体活动的55%,未来这个行业的体量预计将从2021年的1784亿美元增长到2025年的2688亿美元,值得我们关注。 XR基金会正在通过建立一个基础设施来创造Web3游戏的未来,从而使新的开发人员更容易加入到这场竞赛当中。 XR基金会将致力于弥合不同区块链之间的差距,并在开发者和游戏玩家之间建立更强大的社区。 原文来源于ambcrypto,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。 查看更多 —- 编译者/作者:区块链骑士 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
为什么我们要在Web3上构建跨链游戏引擎?
2022-04-02 区块链骑士 来源:区块链网络
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