在2019年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源。到2019年,全球游戏玩家高达25亿,其中手游玩家将占多数。而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。全球游戏市场巨大无比。科技发展一直是游戏行业的重要推动力,特别是...
知识:去中心化,公链,去中心化应用,区块链游戏
...司发展而来的,而是上百万人合作的结晶。每个人都通过内容创作、编程和游戏设计等方式为元宇宙添砖加瓦,也可以通过其他方式为元宇宙创造价值。”很多年以来,互联网都是一个用超链接相互连接的二维网络,现在它更有趣了起来,具有向三维拓展的潜力,并将改变我们工作、购物和生活的方式...
知识:数字资产,建筑师,区块链技术,加密货币
今天的游戏开发者被迫针对注意力经济进行优化。这种不可避免的现实扼杀了创新——建立了人为的障碍,将虚拟经济困在封闭平台、激励广告和战利品。互操作性是打破这些壁垒的大锤。有一段时间,不久前当游戏没有微交易时。那时,赚钱的唯一方法就是实际玩游戏。玩家完成任务、击败敌人并打...
知识:加密货币,区块链,虚拟货币,货币
...行业巨头,而是数百万人共同创造的结晶。每个人都通过内容创建、编程和游戏设计为宇宙打造自己的风格。贡献还可以通过其他方式为元宇宙增加价值。”多年来,互联网主要是一个带有超链接的 2D 目录,现在它终于开始变得有趣,具有 3D 体验的潜力,并将改变我们的工作、购物、生活方式。为什...
知识:基于区块链的,数字资产,宇宙,建筑师
...行业巨头,而是数百万人共同创造的结晶。每个人都通过内容创建、编程和游戏设计为元宇宙打造自己的风格。贡献还可以通过其他方式为元宇宙增加价值。”多年来,互联网主要是一种带有超链接的 2D 目录,现在它终于开始变得有趣,具有 3D 体验的潜力,并将改变我们的工作、购物、生活方式,建...
知识:元宇宙
...转变为多维、体验和协作的虚拟世界。精通新科技的年轻群体在社交媒体、游戏和虚拟现实领域花费的时间越来越多,并在此过程中建立起多元身份。作为先锋,虚拟时尚和NFT形式的数字资产为消费者提供了购物、交换商品和使用这些身份的新方式。随着消费者上网时间的不断增长,超互动和创造性的...
知识:NFT,元宇宙
...密经济的最引人注目的途径不是颠覆全球金融秩序,而是降低赌注的东西:游戏。这种推理是有道理的。 视频游戏和加密货币都具有基于一组共享规则运行的虚拟经济,用户群在技术上趋于精通。从理论上讲,区块链进入游戏市场的摩擦应该更少,但是在实践中,认真采用和吸引的态度尚不明显。那...
知识:区块链游戏,区块链,货币,加密货币
...行业巨头,他是数百万人共同创造的结晶。每个人都通过内容创作、编程和游戏设计为元宇宙创造自己的价值。用户也可以通过其他方式为元宇宙增值。”多年来,互联网主要是一个带有超链接的2D目录,现在它终于开始变得有趣,具有开展3D体验的潜力,并将改变我们工作、购物等生产生活方式。那么...
知识:数字资产,去中心化,区块链技术,宇宙
...其基础经济进行开放和无许可的实验,以及在协议层和每个虚拟世界本身的游戏规则的支持。延伸阅读:《链闻精选 | 走向未来:Metaverse 的赛博朋克世界》</blockquote>原文标题:《深度丨什么是通向 Metaverse 的操作系统?》 撰文:Jamie Burke,区块链投资机构 Outlier Ventures 创始人兼首席执行官像《头号玩家...
知识:Coinbase,Binance,Facebook,Meta
...停留在了单纯的 NFT 单品发布上(不管它是一个数字时尚单品,时尚短片或游戏等),尚未建立起以 NFT 为概念衍生出的完整生态。海外时尚品牌在这个方面上走得更远。为纪念品牌创始人诞辰 200 周年,Louis Vuitton 与 WeNew 平台在去年合作推出的游戏 “Louis: TheGame” 一度登上 App Store 排行榜,游戏内包含...
知识:Web3,NFT
...作者:Terry Chung,1kx Network </blockquote>编译:gm,律动 BlockBeats</blockquote>虚拟游戏的经济生态要保持平衡,其核心的货币和物品则需要维持相对稳定,必须平衡好资产的发行率和资产消耗率/需求率。它们之间的关系就犹如「Faucets」水龙头和「Sinks」水槽样,一个出水,一个接水,维持相对平衡。为此,常...
知识:区块链游戏,Web3,GameFi
...对这类 NFT 产品引入了「虚拟时尚」的概念。这与此前的 NFT 收藏品、卡牌、游戏等有所不同,这类虚拟产品的卖点在于「设计」。「虚拟鞋」产品中,每一双球鞋都有着独特的理念与大胆的设计。在 RTFKT Studios 中,这些虚拟鞋还有着更为形象的称呼,Cybersneaker (赛博运动鞋)或 NZXT (游戏运动鞋),...
知识:数字货币,代币,数字资产,运动鞋
虚拟游戏的经济生态要保持平衡,其核心的货币和物品则需要维持相对稳定,必须平衡好资产的「发行率」和「资产消耗率/需求率」。它们之间的关系就犹如「Faucets」水龙头和「Sinks」水槽一样,一个出水,一个接水,维持相对平衡。为此,常见的平衡方式有以下几种选项:不断提高新用户的增长率,...
知识:货币,代币,游戏,分叉
...对这类 NFT 产品引入了「虚拟时尚」的概念。这与此前的 NFT 收藏品、卡牌、游戏等有所不同,这类虚拟产品的卖点在于「设计」。「虚拟鞋」产品中,每一双球鞋都有着独特的理念与大胆的设计。在 RTFKT Studios 中,这些虚拟鞋还有着更为形象的称呼,Cybersneaker(赛博运动鞋)或 NZXT(游戏运动鞋),虚...
知识:数字货币,代币,数字资产,运动鞋
...请到了NeoWorld项目主策划麦天与大家分享。NeoWorld是当下一款热门的虚拟世界游戏,是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。相对于传统沙盒世界,NeoWorld在保证游戏性的前提下,降低了生存与建造的门槛和繁琐度,更加侧重于经营乐趣和社交乐趣。更重...
知识:玩家,海岛,游戏,世界