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VR

1. Meta元宇宙内容VP:VR游戏与元宇宙关系紧密,社交并非全部

...上周,Meta举办了第二届Gaming Showcase,本届游戏发布会的亮点除了首次公开的VR大作《捉鬼敢死队VR》、《NFL PRO ERA》外,还亮相一些经典VR游戏的续作,比如《Moss:Book II》、《Espire II》、《BONELAB》等等。这让人不禁感叹,VR游戏生态正在逐渐成熟,早已不再只有一些短小的技术demo,而是在向规模更大、...

知识:VR,meta

2. 全球主流VR设备究竟发展如何,谁会成为下一个“iPhone4”?

...多个城市都开始了对元宇宙的布局。而伴随元宇宙一同出现的科技热词便是VR,由于元宇宙所具备的游戏、社交、沉浸感等要素,VR显然比2D更能承载这样的场景。有观点认为,VR是元宇宙的重要入口,因此与元宇宙紧密相关的VR迎来了市场的第二春。元宇宙的元年是2021,VR同样也有它自己的高光时刻,在...

知识:宇宙,设备,市场,产品

3. 元宇宙风起后,这个领域也火起来了

...微软合作研发HoloLens3、谷歌重启AR眼镜计划、腾讯还未放弃收购黑鲨、奇遇VR获得更多爱奇艺的资源倾斜……在硬件入口争夺战之后,巨头又瞄准了元宇宙的新赛点——VR内容。QQ音乐周杰伦VR专辑房厂商在拓展VR内容丰富度方面攻城略地,好不热闹。苹果聘请数位好莱坞导演为其即将推出的头显开发视频...

知识:VR,元宇宙

4. NeoWorld即将VR化,这四个坑一定要避开

猫眼看NWVR系列之二NeoWorld即将VR化,这四个坑一定要避开今年一开年,我们就听到了关于NW即将启动VR版本的消息。阿伟作为一名资深的VR游戏玩家和VR技术爱好者,自然是VR版本的坚定支持者。阿伟从谷歌推出Cardboard开始就一直在关注和实操VR技术的应用。从早期手动制作Cardboard、入手暴风盒子到实地走...

知识:通证,版本,玩家,区块链

5. VICTORIA VR在区块链上创造了一个活生生,令人呼吸的VR Metaverse

...流行之后,随着世界各地人们继续在家中工作并选择数字通信和互动方式,VR市场对这项技术提出了很高的要求。VICTORIA VR是一个区块链项目,正在创建一个成熟的VR生态系统,以满足不断变化的行业需求。 这是社区建立和拥有的第一个具有逼真的图形的大规模多人在线开放世界。 VICTORIA VR生态系统使...

知识:代币,去中心化,代币预售,区块链技术

6. 谁是中国元宇宙第一城?

多城放出“元宇宙”大招!山东VR年入600亿,杭州给最高1亿元研发补贴。如果中国要评选“元宇宙之都”,你认为会是哪座城市?是“视觉智能第一城”的杭州,还是拥有先进信息技术与制造业基础的上海,又或者是人才济济的北京?目前,已经有不少国内城市计划将自己打造成“中国元宇宙之都”。3...

知识:南昌,产业,杭州,宇宙

7. 元宇宙凶猛我们和离它最近的一群人聊了聊

2021 年,有多少人在玩 VR?据公开数据显示,VR 硬件全球出货量在 2021 年突破 1000 万台,步入一个全新阶段。1000 万台设备背后代表着 1000 万个 VR 玩家。1000 万个玩家,足以构成一个大型城市;但是在全球 70 亿人中,1000 万玩家,又是小众中的小众。我们经常听见 VR 这个概念,这个略带科幻感的技术,...

知识:游戏,奇遇,玩家,世界

8. VR迈入两超多强,谁会成为元宇宙“头号玩家”

来源:新浪VR随着Facebook更名Meta,将业务发展重心从社交产品转向元宇宙业务,其两年前推出的Oculus Quest二代终于在销量上迎来高峰。与此同时,Valve全力打造的原生VR游戏《半条命:爱莉克斯》的出现,更是让等待多年精品内容初露真容。而在国内,字节跳动、爱奇艺等平台也在争夺着元宇宙船票,陆...

知识:VR,元宇宙

9. ‘元宇宙’狂欢的背后是VR/AR蓄势待发

...生、3D制作等都可称为“元宇宙”下一代互联网Metaverse世界,伴随而来的是VR/AR的必然崛起。VR/AR将开启第二次计算机科技文明,新一代技术将驱动生产力全方位提升我们目前正处于计算机技术历史第一次大浪潮的鼎盛时期,电脑、智能手机、云服务等性能健全,先后推动了桌面互联网、移动互联网的高...

知识:区块链,算法和算力,互联网,技术

10. VR的元宇宙之路

...温鲍姆在1935年的小说《皮格马利翁的眼镜》中,构想的一款实现虚拟现实(VR)的眼镜。这本小说的出现,也把VR的梦就此扎进了人们的思想里。爱奇艺智能CEO熊文表示,VR是元宇宙时代的计算平台,也是通向元宇宙的一个入口、一个终端,它未来会像手机一样成为很通用的产品,VR之于元宇宙时代,就...

知识:宇宙,互联网,市场,产业

11. VICTORIA VR:基于区块链的虚拟现实平台在DEXFIN Exchange上推出IEO

虚拟现实(VR)正在迅速改变世界,这已不再是新闻,因此使其成为引入VICTORIA VR的绝佳时机。 VICTORIA VR正在利用这个巨大的机会,将其用户与许多有影响力的合作伙伴建立联系。DEXFIN交易所是推出VICTORIA VR的加密货币交易所之一,VICTORIA VR是基于真实照片级虚拟技术的独特机会。 这项杰出的创新技术由...

知识:加密货币,代币,货币,数字货币

12. EthanVR将区块链技术赋能VR,助推VR产业繁荣

随着虚拟现实(VR ,Virtual Reality)技术的不断进步和完善,VR技术已经进入到教育、娱乐、军事、医疗、环保、交通运输、公共卫生等相关的领域当中。相比传统的视频业务,VR具有多视角,交互性强等优点,为用户提供了一种全新的视觉体验,具有极大的应用价值和商业潜力。EthanVR由前美国顶级VR公司...

知识:区块链,ETHANVR,产业,VR

13. [科普]VR是如何重新火起来的?

在前面一期内容中,驼驼讲过90年代VR浪潮以失败告终。在任天堂之后,像飞利浦这样的大公司也推出过VR设备,但还是解决不了成本、画质等问题,不得不放弃这项业务。在后来长达十几年的时间里,几乎没有一家公司敢把VR带入商业领域,一致认为VR革命是一场彻头彻尾的骗局。当时只有极少数的VR爱...

知识:帕尔,设备,浪潮,公司

14. 刘畊宏戳破了元宇宙的泡沫?

...身领域成为资本追捧的香饽饽,然而无论是健身App、健身环、健身镜,乃至VR届的救赎:VR健身,哪怕将沉浸感、娱乐性、交互性吹上了天,在“刘畊宏风暴”面前也都不堪一击。01 VR行业岁岁元年,今又元年?也许没有哪个行业能够像VR产业这样一直处在一种尴尬又奇特的形态:作为元宇宙的入口,潜...

知识:VR,元宇宙

15. 【科普】90年代的VR浪潮都发生了什么?

驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C...

知识:世嘉,游戏,技术,计划