...是游戏,那我们从为什么玩游戏讲起。作为玩游戏会被送去电击或是戒尺打手板的两代人,80后和90后在国内电子游戏野蛮生长中玩过诸多游戏,无论是具备庞大完整世界观的暴雪世界、对历史细节抠得认真的光荣,还是让人经年意难平的三剑,在那个娱乐方式贫瘠的时间段内都成功延伸了年轻人的认知...
知识:区块,钱包,区块链,代币
...是游戏,那我们从为什么玩游戏讲起。作为玩游戏会被送去电击或是戒尺打手板的两代人,80后和90后在国内电子游戏野蛮生长中玩过诸多游戏,无论是具备庞大完整世界观的暴雪世界、对历史细节抠得认真的光荣,还是让人经年意难平的三剑,在那个娱乐方式贫瘠的时间段内都成功延伸了年轻人的认知...
知识:区块,代币,钱包,区块链技术
...信息产品如手机,方案设计、外观设计、电路设计、结构设计、主板设计、手板设计、模具设计等,可以把一个不太大的产品分工得非常细,越细专业化程度越高,越细经济效率也好。分工细了以后,它只做一点点单品的价值量是不高的,所以它需要放量,需要有规模,所以背后有一个大的产业支持,...
知识:5G,数字经济