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游戏产业

1. 2020年有可能是链游的爆发年,北京已经全面支持区块链在游戏领域应用

2020年,链游戏将进入高发期。北京市肯定了区块链游戏,支持区块链在游戏领域的应用。预计2025年游戏产值将达到1500亿元。-——《北京市委宣传部关于促进北京市游戏产业健康发展的若干意见》日前出台,提出了13项促进游戏产业健康发展的措施。北京将努力培育更好的产业环境,促进游戏产业健康...

知识:区块链,游戏,区块链游戏,电子竞技

2. Cocos-BCX系列专题报道一:项目背景

文|看听说1.?游戏产业的全球背景游戏产业的快速发展已是有目共睹的事实,在经济不景气的全球背景下,游戏愈发的被世界所接受,全球对游戏的重视程度不断加深。早在2006年,全球游戏产业就拥有了2800亿美元产值,与游戏产业相关的周边衍生产品产值则高达6000亿美元。在日本、美国、英国、韩国等...

知识:游戏,游戏产业,开发者,市场

3. 游戏人云集清华科幻季,齐呼吁打造受尊敬事业

2020年5月13日,以“生而游戏·定义未来”为主题的清华科幻季暨未来定义权系列云论坛在线举行。论坛由清华大学互联网产业研究院、“永生奖”全球科幻三创大赛游戏专委会、清华校友TMT专委会共同举办,北京文化产业投融资协会特别支持。全国顶尖游戏企业代表、科幻作家、相关文化创意行业单位...

知识:论坛,文化,未来,游戏,产业

4. TGOL精准助力游戏产业瞄准行业痛点以技术突破瓶颈限制

随着互联网移动客户端技术的发展和成熟,游戏行业在网络时代迎来了一次飞跃化的增长,创造了独具时代特色的产业领域,为互联网技术附加价值的推动做出了不小的贡献。据相关数据统计,2016年全球22亿游戏玩家创造了1089亿美元的产值,到了2017年全球游戏市场总产值高达1197亿美元,同比增长10.7%...

知识:通证,代币,在区块链,游戏链

5. 打造传奇私服精品版本GM私服迎来发展黄金期

...办的传奇衍生版本(“传奇”私服)GM见面会在江西宜春召开。据悉,这是传奇游戏“私服”代表首次官方线下见面会。业内人士表示,如此大规模的线下传奇私服运营者交流活动,在游戏行业实属罕见,意味着“边缘化”的传奇私服开始走到阳光下。图为传奇衍生版本(“传奇”私服)GM见面会现场据了解...

知识:传奇,游戏,私服,版本

6. 2020年游戏产业表现活跃,区块链游戏有望成为产业增长新动能

...,以太坊(Ethereum)上一款名为“Crypto Kitties(加密猫)”的区块链宠物养成游戏在上线后不到10个小时就迅速占领了以太坊20%的网络,并且在当日的ETH成交量中该款游戏贡献度占到了全网的三成以上……Crypto Kitties的火热造成了以太坊网络的拥堵。直到今天,当人们谈及区块链游戏的发展时,该事件依...

知识:以太坊,链游,应用场景,NFT

7. WGX携DeFi协议创造生态神话

...本、信息实时共享、通证经济、价值重新分配等概念可以说极大的促进传统游戏产业的发展。WGX(World Game Xmodem)正是在这样的时代背景下应运而生,将区块链、通证经济与游戏产业紧密结合,以去中心化的方式、价值重新分配的理念、新一代革命性技术赋能游戏生态,全方位颠覆并且重构游戏产业的...

知识:去中心化,通证,代币,区块链

8. 2025年全球游戏产业将达到2690亿美元市值,Crypto在其中扮演了怎样的角色?

几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等。根据Statista的数据,到2025年全球游戏产业的价值将达到2690亿美元,世界上预计有32亿游戏玩家。换句话说,超过三分之一的全球人口将游戏成为主要的娱...

知识:区块链技术,区块链,随着区块链技术,游戏

9. 为什么GameFi需要NFT?

...为它是具有伟大变革意义的新时代产物,或许也会有人认为它依然是个博傻游戏,但不得不承认的是,GameFi已然成为加密市场上风头正盛的概念。在本文中,将进一步来探讨GameFi和NFT在更深层次的联系。NFT出现之前,游戏产业是什么样?在正式讨论“为什么GameFi需要NFT”之前,我们不妨再向后退一步,...

知识:链上,游戏产业,游戏,生产者

10. GDB深耕去中心化加密游戏产业,打破传统游戏寡头垄断困局!

近十年来,随着互联网日益普及,网络游戏以其独特的魅力吸引着广大网民的关注与参与,游戏是文化产业的重要组成部分,在世界范围内,游戏都是通用的艺术语言,尤其是手机游戏,近年来增长速度更加迅猛。目前亚太地区是游戏产业规模最大,增长最快的地区,而中国市场是亚太区域游戏产业高...

知识:去中心化,通证,智能合约,区块链技术

11. 先知鸟赋能游戏产业价值,构建区块链泛娱乐生态矩阵

Prophet bird是基于基于区块链和大数据技术倾力打造的泛娱乐游戏生态矩阵,中文名为“先知鸟”,首创竞技游戏无亏损机制,让生态价值可以自由、信任、高效地共享交换,让数据逐渐远离垄断,将资产所有权和收益归属于生态建设者本身,结合最新的“通证拼团”方式,构建全球化、虚拟化、社群化...

知识:通证,区块链,区块链技术,区块链产业

12. 区块链技术给游戏产业带来了新变化

游戏产业从一开始就是一个巨大的娱乐和收入来源。然而,随着这一类型的最新技术改进的出现,游戏已经成为最受欢迎的娱乐形式。另一方面,区块链技术是一场革命,它使数字信息的安全交易在密码学的帮助下在现实世界中流通。它几乎影响了技术的每一个领域。区块链技术具有以多种方式发展游...

知识:区块链,虚拟货币,数字货币

13. 区块链技术与产业深度融合,全产业链价值共享平台——乐居链

...则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。而区块链游戏能够解决传统游戏的痛点,传统游戏数据不透明,由游戏运营公司可修改和删除游戏数据,造成不公平的想象,交易费用较高通过第三方来处理交易,另外游戏中付款时也需要支付交易费用,这削弱了游戏公司的利润,却将...

知识:DAPP,智能合约,钱包,区块链游戏

14. 中国游戏行业寡头垄断日趋严重,产业去中心化已迫在眉睫

垄断是万恶之源。2020年是中国网络游戏产业发展的第20个年头,20年前首款国产网游《万王之王》的推出正式打开了中国游戏产业的大幕。20年来,国产网游从无到有、从低端到高端,逐渐形成了完善的产业链,市场规模跃居全球第一。2019年在人口红利释放殆尽的情况下,依然保持了7.7%的增长幅度,市...

知识:去中心化,游戏,行业

15. 【区块链+游戏】链博科技“区块链+产业”链改系列报告12

3.游戏行业发展痛点 3.1 厂商和玩家地位不对等 每一款游戏都有着自身的生命周期。厂商和玩家的地位是很不对等的。玩家数量在整个2019年更是仅仅增加了1000万。1.引言相比于其他传统产业,电子游戏是一个年轻的产业。目前一般认为,第一款电子游戏是1947年的阴极射线管娱乐装置,如果以此来计算,...

知识:链改,链博科技