2100 是橙皮书最近看到的一款有意思的产品,目前还在测试中,它的目标是让每个社交账号都能发币,用 token 来构建博主与粉丝之间的关系,从而产生一些新的应用场景。 每个博主的 token 会随着时间不断释放出来,同时总数量有限。想要获得博主的 token,粉丝需要锁一定数量的 DAI,消耗 DAI 的机会成本来获得 token。然后博主可以根据每个粉丝持有 token 的数量区分粉丝等级,设计一些 token 的使用场景。 2100 相信这种借助 token 的方式建立起来的博主和粉丝的社交关系会更真实,具有抗女巫攻击的特性,因为传统社交网络上粉丝数是可以伪造的。 让每个 Twitter 账户都能发币 通过 2100 产品,每个 Twitter 帐户都可以发一个 ERC-20 的代币,每个币发行总量为 2100 个。前 10,000 个 Twitter 帐户将创建 2,100 万个 ERC-20 token,即:10,000 种非同质化代币,每种代币中又包含 2100 个同质化代币。 @andrewyang + 锁 DAI = $ andrewyang Twitter 账户的所有者将默认拥有自己的 100 个 token,剩下的 2000 个则通过公开市场竞争铸造。铸造的方法很简单,任何人只要为某个 Twitter 账户锁定 DAI 就可以获得它的 token。 以太坊每出一个新块,每个为 Twitter 账号抵押了 DAI 的用户都可以共同分享 0.00021 个 token,直到最终 2,100 个币被挖完。假设用户持续抵押 DAI 同时以太坊的出块速度为15s,那么 2100 个代币大约会在 4.75 年内挖完。 这每个块所产生的 0.00021 个 token 具体是这样分配的:这些代币中有90%会按比例分配给为该 Twitter 账户抵押 DAI 的用户,另外 10%(最多100个 token )则会作为“所有者奖励”分配给 Twitter 帐户的所有者。 比如,老王为坤坤的微博账户抵押了 1 个DAI,而小李则为坤坤抵押了 2 个DAI,那么对于每个新产生的块,老王将获得(1/3 * 0.00021 * 90%)= 0.000063 个坤坤币,小李则会获得(2/3 * 0.00021 * 90%)= 0.000126 个坤坤币,而坤坤微博账号的所有者,也就是坤坤本人,则将获得(0.00021 * 10 %)= 0.000021 个坤坤币。 那么,让 Twitter 账户发币有什么用呢? 2100 的开发者认为,发币可以为粉丝和大V之间创造一套自然的激励机制。比如,通过 2100 个 token 可以促进生成一些以前很难发现的关系图谱,拥有加权权重和抗女巫攻击特性的社交图谱。 在 Twitter 和微博这些公共社交媒体上,“订阅一个人的信息流”、“成为某个人的粉丝”对用户来说是一个完全没有成本的零门槛的行为,所以博主很难真正统计出自己有多少真实粉丝,也没办法区分粉丝中哪些是铁粉、哪些是路人粉、哪些是机器人——不过这话严格来说其实是不正确的,因为微博现在在产品上有一些相应的设计,是可以根据评论和互动等数据,来显示粉丝的等级。 但“拥有某个博主的 token” 肯定能表达出一些不太一样的关系。传统社交媒体可以从产品层面上通过互动数据挖掘出用户的某些行为特点,持有某人的数字货币算是另一种维度的数据。 2100 的开发者设想了下面几种玩法,通过代币可以产生的一些应用场景: 1、@dollarshaveclub:至少持有 1 个 dollarshaveclub 的代币,每月就可免费获得剃须刀一把! 2、@SnoopDog:用 10 个 snoopdog 代币就能解锁后台通行证。 3、@KDTrey5:每烧掉 1 个 kdtrey5 的token,就可以获得一个凯文·杜兰特的收藏品! 2100 测试版上另一个有趣的使用场景:通过持有某个博主一定数量的 token,就可以解锁博主发的某条加密的信息。 社交衍生的商品是金融民主化的必然 Twitter 的创始人 Jack Dorcy 在之前一个采访中提到,Twitter 不是“发明”出来的,而是“发现”出来的,指的是类似 Twitter 这样的社交媒体与信息广播协议在互联网的发展历程上是必然会出现的。 2100 的开发者则认为,社交衍生的商品(socially-linked commodities )是金融民主化的另一个自然结果,跟 2100 类似的协议也正在等待被“发现”。 在 2100 之前,的确有过三个类似的案例和想法(尽管实现得并不完整): 好莱坞证券交易所(HSX) https://zh.wikipedia.org/wiki/Hollywood_Stock_Exchange 好莱坞股票交易所(HSX)由@maxkeiser和 Michael R. Burns 于1999年创建,是一款基于网络的多人游戏,玩家可以使用虚拟货币来买卖影星、导演、即将上映的电影以及电影的虚拟股份。 Stolen! https://zh.wikipedia.org/wiki/Stolen! Stolen!由@ blader 于2015年11月创建,是一款快节奏的手机游戏,游戏目标是使用游戏内的虚拟货币 S-bucks 从其他用户手里窃取 Twitter 帐户,这些货币又是通过持有热门帐户获得的。 感觉听起来有点像以前 QQ 上的「买卖好友」游戏? Augur 上关于 Twitter 的预测市场 https://zh.wikipedia.org/wiki/Augur_(software) @AugurProject 是一个基于以太坊的去中心化预测市场平台,该平台于 2014 年成立。在2019年,Augur 上新增了一个预测 Twitter 大V 的粉丝数量的预测市场,这个市场随即成为 Augur 上热门的赌注市场。 一个@veil市场,可以押注赌 Andrew Yang 的Twitter粉丝数 Stolen 和 HSX 最终都没怎么做大,它们的商品只有在自己的 APP 内才有用,一旦脱离了自己的平台就无法生存。 @AugurProject 上的 Twitter 市场可能会更接近于 2100 想要做的事情,但这些市场只在某个特定的时间范围内有效,而且 Augur 这种方式只能追踪某个特定的热门 Twitter 账号。而且,Augur 这个案例其实还有一个Bug,因为 Twitter 上的粉丝数是可以刷的,预测结果很难不受人为干扰,粉丝数与该博主真正受欢迎程度的相关性也并不高。 2100 希望提出另一种机制来大规模创建可以长期存在的、独立于平台的、与用户身份相关的社交商品,以此激发更多 layer2 的应用。 先“中心化”再“去中心化” 在产品的开发上,2100 跟一些 DAPP 产品也不太一样。2100 初期的版本是高度中心化的,只有非托管的 DAI 抵押,以及与 Twitter 账户资产相关的 ERC-20代币的清算会放在链上,其他的所有功能则都放在链下,由 2100 背后的公司中心化开发。如果早期这个中心化的 MVP 成功了,再考虑把 MVP 产品移植到链上。 比如,代币的铸造过程实际上是发生在链下的。某个账户发了一个币,token 会首先在 2100 自己私有的数据库中产生,直到用户发来结算的请求,代币才会在链上铸造。用户将 DAI 锁定在一个非托管的以太坊智能合约中,当 2100 的服务器自动检测到有人锁定 DAI 后,就在自己的数据库里为用户分配等额有效的 token。 只有最终的结算会放到链上解决。用户可以随时选择把链下的 token 换成链上的 ERC-20 token。这些资产一旦上链,就完全归用户所有。 最后 2100 目前还在开发 MVP 测试的阶段,如果你想参与其中,可以在 Twitter 上关注 @2100hq 或者加入 Discord 频道。 2100 测试产品地址:https://alpha.2100.co 试用了下,目前产品设计还是比较粗糙的,使用不太流畅。 所以,有没有国内的开发者愿意 Fork 一个 2100,做给微博账号用? (完) 参考:https://2100.co/ —- 编译者/作者:橙皮书 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
如果每个微博账号都能发币
2019-10-09 橙皮书 来源:区块链网络
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