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成功的链游就应该自带光环

2019-11-20 佛系持币的先生 来源:区块链网络

随着新公链的开放,链游的可玩性也在不断提升,但是从接触iost链上的链游来看,有成功也有有待改进的,链游圈一定要总结经验,不断提升技术提升游戏体验,开发出一款生命周期长一点的游戏,才可能真正让链游红火起来,担任起为币圈引流的重任,才有可能在链游中获得可观的利润。

在我接触的链游当中,比较成功的是一款基于IOST公链的三国主题链游《加密三国志》,由Unseen Magic独立游戏工作室开发,自《加密三国志》上线以来一直雄踞IOST链游榜首。相比起来同期推出的游戏《仙剑5》《不灭龙魂》都还在链改过程中,《仙剑5》由于过于复杂,彻底链改的可能性极低,基本就是单机游戏。《不灭龙魂》就是英雄挂机升级游戏,没有交互性,可玩性基本没有。其中xpet和《XPET宠斗牌》(IOST)不是新游戏,是其他链移植过来的,有一定的人气基础,同时还有映射机制,一直保持着不错的日活,但是其有一些需要改进的地方,例如宠物没有显著的特点代入感不强,手机玩很累,物品太小,太多,累人,玩的时候需要把眼睛变成一条线,缺乏策略性,刷图太累,没有什么新的特色玩法,门槛太低,赚头不够,但起码还勉强算是个链游。

加密三国志有什么好玩呢?研发负责人pu是一名三国迷,因此为加密三国志注入了高度历史还原的故事情节。除了是一款情怀游戏外,还是一款全逻辑上链的游戏,通俗点说就是智能合约做好后,只要不修改数据,可以自动运行,是一款货真价实的链游。具体一点:1、历史还原度高,无论从画质还是故事、人物;2、可以赚钱,游戏90%的收入重新返还游戏玩家,理论上你只要打败10%的人就能赚钱;3、对新人友好,游戏代币铜钱sgt不通缩,升级平等;4、退出方便,购买的英雄可以直接挂市场售卖,而不是像某些游戏买英雄之后必须打装备卖,很难回本和退出;5、创新蹲点PVP掠夺模式,只要你足够强大,算好时间点位,抢大地主致富不是梦;6、游戏更新速度快,由于游戏将现在很多游戏过于花哨的升级系统进行了简化,适合所有人集中精力研究装备和队伍的配对,更符合策略游戏的初衷,同时正因为系统简化,更新难度也大幅下降,更新速度快;7、城战系统让整个游戏更加丰富,策略性更加强大,土地可买可租,英雄可屯可战,摆脱了只有枯燥的对战;8、分红系统更加完备,现在就有持币分红、销毁分红、战力分红、土地分红,你可以根据自己的实际需要和自己的想法实践自己的三国世界,获得属于自己的分红;9、休闲性,每天只要上线三次基本就完成任务了,当然你要提前想好自己的策略,想上线的时候去刷什么材料、合成什么装备、还是去攻城。除非你是重度玩家,非要折腾,否则妥妥的玩起来;10、可拓展性强,游戏现在的每个队列才三个英雄,将来可升级为六个、坐骑系统正在美术、宠物系统正在规划、各种新玩法正在玩家社区中酝酿。有图有真相,现在三国里已经出现了几名大美女,大乔小乔甄姬孙尚香,还有最骚的貂蝉,抽奖不中120次才能获得,虽然难,依然阻止不了爱美的大佬们。

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编译者/作者:佛系持币的先生

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