互联网和移动互联网技术的发展也带动了细分领域的发展, 企业级SaaS、影视娱乐、动漫、游戏、VR/AR、人工智能及区块链等多个前沿领域纷纷受益。 人工智能及区块链等多个前沿领域纷纷受益。各式各样的互联网产品及工具的出现,改变了用户办公、娱乐的方式。 智能手机的渗透让用户可以随时使用移动互联网,移动互联网应用的使用频率提升,带动了网络游戏、视频、VR/AR等多个领域的快速发展。 中国移动游戏市场自2018年整体增长开始放缓,这主要是因为在整体的2018年,受版号等政策原因,游戏产品上线相比于2017年整体较少。另一方面,由于移动游戏产品在今年无论在玩法还是内容上,并没有较大的突破,爆款较少,也是市场份额开始放缓的原因。最后,对于用户而言,移动互联网的人口红利早已消失,整体的移动游戏用户仍处于存量市场中。老用户消费逐步降级,新增用户购买力不足,也是增长放缓的原因。 中国移动游戏用户增长自2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。但是同时由于更多的文娱内容不断侵蚀用户的碎片化时间,而由于早期受计划生育政策影响而成长起来的新用户不断缩减,使得移动游戏用户已经步入了存量市场。 PUS的横空出世,能为移动游戏市场带来多大的变动? PUS是一种基于区块链的分散加密货币,通过静态权益证明奖励网络(用户)参与。PUS的创新在于“连接时代”,而不是目前区块链的“货币时代”,“连接时代”的出现可以消除不积极贡献网络的交易和用户的滥用行为。 通过一个静态的奖励系统,参与的奖励与每个活动节点贡献的工作成正比,这就有效的促进网络健康发展。 PUS的长期愿景是一个以游戏和数字产品为中心的蓬勃发展的加密货币生态系统。 2018年,随着多方因素的介入,内容提供方不断受到冲击,而渠道方愈发在分发市场的稳定,一方面内容以主要吸引用户为主,而渠道则是触达用户的核心,产业链核心竞争主要掌握在内容与渠道手中。 PUS生态系统,不仅可以解决目前游戏或数字产品的版权竞争问题,同时还可以带动渠道方与提供方的双向稳定生态系统。 PUS将基于ERC20标准发行84,000,000枚令牌,创始团队决定百分百挖矿产出。PUS分散式加密货币不是通过计算密集型算法进行挖矿,而是通过一个系统来保护游戏与数字产品用户之间的可信度。因此,它可以通过智能手机免费的应用程序访问,只占据极少的处理能力和资源。用户只需要一部手机,就可以参与挖矿。 预期挖矿产出30%用于全球交易所流通使用,剩余的70%将会用于搭建一个集合游戏支付、游戏社区体系、游戏研发实验于一体的生态综合系统。 —- 编译者/作者:每日经济区块链 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
PUS 游戏和数字产品的新生代表
2019-11-21 每日经济区块链 来源:区块链网络
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