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区块链+ | 游戏行业的无限可能

2019-11-21 极客蜗牛 来源:区块链网络
2019年7月30日,伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示:游戏业终于结束了2018年的版号寒冬,迎来了回暖之日。2019我国游戏产业上半年收入为1163.1亿,增速10.8%,如此快速的增长速度相比于很多传统行业,显得十分惊人。

我国的游戏产业是伴随着互联网行业的飞速发展而逐渐壮大的,它与互联网行业有着密不可分的联系,但同时也存在着与之类似的各种弊端:上至发展过快导致的审核制度不完善、用户维权难等问题;下至国内游戏产业发展过于快销化,逐利化等通病,都是需要尽快找到解决途径的重要问题。

而为了解决这些通病,近年来的区块链技术着实十分吸睛,它为游戏业带来的变革,是从根本的认知开始的。区块链技术的加入,给予了玩家得以“选择”的权利,它可以游戏内的经济系统将与Token结合,将虚拟的游戏经济与现实经济挂钩起来,玩家在游戏中的一举一动对于游戏商而言变得尤为重要,比如海外公司 Axiom Zen 研发的《以太猫》就是典型的区块链游戏。

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这款游戏的出现曾一度导致以太坊拥堵不堪,玩家用以太币进行喂食、照料、交配等,以太猫本身是就是虚拟加密货币,具有真实价值。不过由于其单一的游戏特性,使得其并不像平常人认知中的游戏那样具有可玩性,也不能用以往的游戏开发角度去审视它。

与此同时,国内的游戏厂商其实早早就开始了尝试,比如《网易星球》,这款游戏相当简单,游戏目的主要是收集黑钻,可以进行挖矿,不过由于星球依旧和《以太猫》一样,游戏性缺失,加上作弊行为频出,“黑钻”的热度也渐渐消退,这种近乎原始的交互很难称得上是一款游戏,而更像是披着游戏外皮的投资品。

不过可以从这些游戏发布的时候不难看出,通证的加入所带来的用户流量及吸引力是不可小觑的,区块链技术和通证的加入使得游戏厂商与玩家始终站在同一线,游戏内资产的价值不再单纯由游戏商说了算,厂商不再拥有对玩家资产的绝对话语权,而是取决于市场、玩家、厂商,由这三方共同影响:

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市场方面

各个游戏的经济系统不再各自独立成为孤岛,或由游戏厂商一手遮天,而是根据市场进行自我调节,这将带来新的经济探讨方向以及相关职业设定。

游戏厂商方面

游戏厂商的根本角色定位发生改变,厂商不会因KPI等目标而被迫站在用户的对立面,也将延长游戏寿命,间接降低厂商游戏研发成本。

用户(玩家)方面

玩家将会面对一个更加透明,更多选择的游戏世界,自身也有了与厂商一同商定游戏内容与发展的筹码,游戏资产价值将真正有现实意义。

游戏本身虚拟属性较强,这给予其承载区块链技术应用落地极大的优势。但是,想要做成一款爆款区块链游戏,还需要探索如何将区块链去中心化、不可篡改、智能合约以及Token激励的技术特点,与综合了“体验、娱乐与社交”的、更前卫的游戏场景相衔接,利用区块链技术解决游戏行业的痛点,实现游戏设计的更大突破。

关注极客蜗牛,带你钻进区块链。

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编译者/作者:极客蜗牛

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