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EOS最近经历了一段艰难的时期。 Weiss 加密货币Ratings在12月6日的报告中(从B到C-)不仅将其降级,还因为0.01%的代币持有者控制着超过68%的区块链投票权而导致中心化,而且项目已经开始放弃生态系统。 诸如EarnBet之类的DApp列举了网络拥塞,dApp中断,垃圾邮件和交易费用上涨的综合现象,而社交媒体应用Karma在抱怨“主要矛盾”(例如帐户创建成本,用户体验,CPU成本)后跃居首位。 /带宽,无法从生态系统获得资金。 最近发生的事件使一些人怀疑Dan Larimer的智能合约平台是否能够克服这种反弹,满足其庞大的用户群和开发人员网络以及发挥其巨大潜力。就目前而言,除非EOS广为人知的问题得到解决,否则更多的dApps可能会走过业力并迁移链条。 EarnBet服务EOS通知前面提到的赌场EarnBet在最近的文章中丝毫没有退缩,其标题为“ EOS 30天通知”,这无异于想象。 EarnBet解释了博客更宽泛的原因之一,他指出:“网络需要将大约30个EOS押入一个账户才能每天执行一次交易。一旦被称为“所有人的免费交易”,有效的EOS交易费用现在甚至超过了BTC的费用。 EOS用户无需为转账BTC支付0.25美元,而需要在网络上进行单笔交易的EOS股份超过100美元。” 根据Weiss 加密货币Ratings的说法,最近EOS无法为未发生大量锁定和抵押的用户处理交易,这是该平台试图支持无费用结构的结果。结果,EOS平台似乎不适合希望每天进行两位数交易的新用户,因为他们需要从交易所购买价值数千美元的EOS并将其抵押到新帐户中。 为了解决这个问题,EOSIO 1.8使dApp能够为用户的CPU付费。从表面上看,这是一个很不错的解决方案:由于dApp开发人员投资并致力于EOS生态系统,因此他们可以通过支付CPU成本来改善用户的入门体验。遗憾的是,事实是dApp的资金不足,无法补贴潜在的成千上万的用户群。因此,用户和dApp都无法可靠地承担CPU成本,而且会增加伤害。 就EarnBet而言,赌场被迫反复提高其最低赌注以减少下注量。此外,在一天中的关键时刻,它的投注者流量很高,因此,其智能合约中的CPU利用率最高。令人担忧的是,dApp表示它一次只能支持3-4个同时投注。再也不能履行合约了。考虑到他们的雄心壮志是每秒维持10次以上的赌注,因此他们完全放弃EOS也就不足为奇了。 辅助解决方案的实用性主网利用定制的侧链解决网络压力的情况并不少见。以太坊dApp正是通过Matic Network这样的选件来做到这一点的,Matic Network是基于等离子的第二层扩展和性能解决方案,它承受了一些压力。这种解决方案也代表了不满意的EOS dApp的生命线。 LiquidApps就是一个例子。为了促进dApp的大规模采用,该公司设计了技术解决方案,以使开发更容易,更实惠。为此,LiquidApps提供了vRAM,这是一种用于在其DAPP网络上运行的EOS dApp的去中心化补充内存解决方案。今年早些时候,自由职业者市场Moonlighting借助DAPP Network工具箱以低成本存储了大量链下数据。这不是唯一一个这样做的项目:LiquidApps一年多来一直在解决许多EOS漏洞。 当然,很容易忘记EOS不到两年。路上的颠簸都是旅程的一部分。但是,如果网络要成功,则必须解决开发人员的问题,并在需要时依赖提供有价值的服务和修复程序的补充项目。更具体地说,对于在EOS上运营的公司,需要减少资源负载并更好地中心化资源。 dApp开发人员将屏息等待。 —- 编译者/作者:不详 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
规模或死亡;行动中的加密货币达尔文主义
2019-12-12 不详 来源:区块链网络
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