我平时喜欢上地铁族,高楼迷这些论坛,看着自己居住的城市是怎样在成长的。买房的时候,不仅仅只是买容纳家具的那区区几十平米,更是在买周边街区学校,地铁,商场,写字楼的便利。基础设施的完善,会带动房子的升值。 而我有关注城市基础建设的爱好,不仅是因为跟我利益相关,也是由于我从小都在玩的一款模拟经营类游戏——《模拟城市》。今天我就过一把游戏考古的瘾,来梳理一下这个有着30年历史的游戏系列。探讨它的历史对当今的模拟类链游,会有什么启发。
模拟城市(1989)
《模拟城市》发售于1989年,那时候我国不要说互联网了,连个人PC都没有几台。当时的开发商觉得一款修路建房子的游戏不能够卖得出去,没有人愿意代理发行。两个开发人员因此组建了Maxis公司自己发行。这两个人就是Will Wringt与Jeff Braun,他们之后成为模拟经营类游戏的大神。原本代理商不看好的游戏,最后居然大热买了,被狠狠地打脸。可见人们对自己建设城市这件事天生的喜爱。 模拟城市2000
模拟城市的续作等了4年后才发布,首发于DOS平台,次年被评为最佳策略游戏。续作最大的改变就是都市造型立体化,画面采用45度的俯瞰视角。正在内测的链游《horseman go》的画面看起来也是类似的观感,这游戏放到现在做成网页游戏也不落伍。
模拟城市3000
前两代游戏,让Maxis积累了不少粉丝。《模拟城市3000》推出的时候比较晚,等到了1999年才上市。这是由于Maxis原本是想做成全3D版本,无奈当时玩家的电脑性能跟不上,最后换回来上代的路线。但是玩家可以切换4个角度观看自己的城市。
《模拟城市3000》是上代的威力加强版,采用光碟发行,240M的容量是上一代的20倍。画面的渲染变得华丽柔美,建筑物模型精致了很多。建筑物从100多种提升到300多种,而且还不定时增加新的建筑物。城市规模增加了4倍,玩家发挥的空间变得更大。
我是从《模拟城市3000》开始接触模拟经营类的。模拟城市,就是我童年的乐高积木。当时我就喜欢建设很多高楼大厦,看着上班的人在路上拥堵,幻想着自己住在湖边的别墅。从此世界上多了一个喜欢大城市的小男孩。
模拟城市4
2003年,Maxis推出了模拟城市系列的巅峰之作:《模拟城市4》。除了对画面、建筑物做进一步美化,《模拟城市4》成功的关键在于有着巨大的规模和扩展性。
玩家在上一代游戏只能建设一个城市。《模拟城市4》拥有了一个巨大的地图,地图上分为各个地块,能让玩家建造的各个城市之间相互贸易。本作拥有丰富的MOD插件,可以建设出迷宫般的立交桥,更换光影效果改成模拟乡村的风格,或是建设一个中世纪的城市。现在游戏中的人不再是一些机械的像素点,而是一个个有自己想法的实体,玩家可以访问到每个市民,看到他最近的生活状态,喜怒哀乐。 模拟城市5
新作《模拟城市:梦之都》居然让玩家等了10年,可见前作作为一款单机游戏,在可玩性上是很难突破的。新作加入了网游元素,也为网游做了适当的修改,没想到弄巧成拙,收获了大批玩家的愤怒。
首先是模拟城市变成了模拟县城,规模只有2km*2km。正版游戏必须全程联网,由于EA的豆腐渣服务器,经常当机。不支持MOD扩展,玩家无法上传自己创造的城市。虽然后来的《模拟城市5》推出了离线模式和MOD扩展,但风评依然很差,最大的问题就是失去了《模拟城市4》的大规模和自由度。
由于《模拟城市5》的失败,EA最终解散了Maxis工作室,陪伴了玩家30年的Maxis就此谢幕。
探讨区块链版模拟城市
模拟城市的失败,是在单机转换成网游基础的过程中,没被玩家认可。虽然现在手游版的《模拟城市:市长》收入还可以,但已经不是以前那种建造一个大规模城市的感觉,而是手游那种花钱升级,消耗时间升级的套路。实在提不起玩的兴趣。
网游要赚钱,地图就不能太大,因为每个建筑物都是时间金钱堆积出来的。玩家有太大资源,就不愿意花钱。也不能有太高自由度,需要按游戏的规则来,不能有MOD,开无限资源的挂。
规模化与自由度的牺牲,是网游铺垫版模拟城市所必然付出的代价。失败的根本在于,网络化带来的联机交易,联机PK的快乐收益,比不过自由度快乐的损失。
所以区块链版本,要引入新的快乐变量,那就是收益。不能让玩家又花金钱又花时间,但还没有单机版好玩。
游戏的共同目标是挖取一种稀缺资源,例如石油。石油是一种代币,可以交易换取现金收益。挖矿这件事情,可以让玩家形成一种生产关系。挖石油是工业,为了石油聚集在一起的人,需要城市的服务业,跟农业城市交换食物资源。城市可以划分成很多大地块进行拍卖,玩家可以竞拍地块建设自己的综合体,资本家可以买下一个街区。
建造这件事情,除了需要创意,还需要游戏世界的资源矿。资源矿就是沙子,钢铁这些东西,不能在游戏外交易,总量有限持续产生。资源矿限制了游戏的规模无限大,但保证了游戏大世界的规模在持续增长。玩家喜欢大规模,但更喜欢规模持续增长。有些人喜欢关注城市规划和基建,就是喜欢一个城市不断在生长的感觉。
人口由游戏世界中现有食物、居住、工作资源的增长而增长。人口决定了挖取石油代币,资源矿的效率,城市要支撑足够的人口,需要提供足够的建筑设施。这给玩家建设自己领地提供了直接指标,那就是获得尽可能多的人口。而支撑这些人口需要的物资,又促进了城市间的贸易。
一个人可以忍受家门口地铁开工带来的拥堵和噪音,是因为这种不方便能带来房产增值的利益。区块链游戏的稀缺资源设定,可以让玩家可以接受城市建造规模的缩小,因为玩这游戏的目的,已经从纯粹的建造快感,转变成了在更真实世界的生产关系中,成为赢家而获利。
-------------------------------------- 凛冬将至,我仍坚守城门 我将不穿华服,不争荣宠 给欺世盗名者一击,对摔倒的路人伸出援手 黑暗中我有利刃,寒冷中我有火焰 等待领主的号角,在破晓时分冲锋
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编译者/作者:拜占庭骑兵
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