Neoworld最近更新速度有所放缓,玩家们都快没得玩了。就在昨天,NeoWorld终于更新了一个全新的系统玩法:装备系统。 今天这篇文章,几米就来谈谈对这个新系统的看法吧。 一、NW的装备系统是什么样的? 装备系统是网游里的常见玩法,也是很多大型RPG网游的主要付费点,那么NW里是如何设计的呢? 我们简要概括下装备属性:
除了第一点,其他都是传统游戏里比较常见的设计,那么如何获取装备呢?
似乎没啥特别的,那装备有什么效果,我们直接引用官方的说法:
其中部分效果需要满足套装条件才会激活,而只有绿装以上才有套装效果,这也基本是传统游戏的套路了。 看来看去,最大的区别可能在于收入的去向,这一点,我们继续往下看。 二、装备系统对NW的价值? 从目前披露的细节来看,我总结了装备系统的三大价值: 1、增加NASH和海岛货币消费场景,同时增加运营池收入 之前一直有玩家觉得NASH没啥用,所以在大陆经济系统差不多完善后,接下来官方要做的就是不断增加NASH的应用场景,而海岛货币作为同样的第一层流通型通证,肯定也会顺带着做。 值得一提的是,无论是最近的区域投资还是这次的装备消费,都是直接USDT定价,看来官方已经非常了解这样定价的好处了。 而在这次的装备消费里,官方也把去向100%的放到了运营池,可谓十分良心,这也是传统游戏不会做的设计。其实在我看来,应该可以考虑拿走5%作为官方的手续费收入的。 2、增加游戏养成玩法,让玩家更有追求,为未来的玩法拓展奠定基础条件 作为一款沙盒游戏,NW在过去一年半的时间里主要打造的针对地主的经营策略玩法,而在大陆2.0和海岛3.0后,打工者开始有了一条新的主流玩法:养成。 在之前的工作等级养成下,现在又多了一条全新的装备养成路线,无疑又给初级玩家多了一种新的追求。不过从目前玩家获取装备的难度来看,这个养成难度门槛并不高,顶级装备当晚就开出来了,远不如传统游戏那么烧钱,甚至也不如工作等级的追求。这或许跟我们的矿池上限以及这些装备都是针对打工者有关。 所以这块要让玩家更有追求,还要看未来的拓展玩法。装备系统是一个很好拓展的系统,举个例子,可以开发要求携带某个装备才能进入的副本;或者开发一些效果上跟收益不挂钩但玩家依然觉得挺牛逼的新装备;再或者,可以打造针对地主的装备。甚至于,未来可以开发出用于战斗场景的装备。 总而言之,NW的装备系统还可以玩出很多花样。 3、丰富虚拟世界分工,转化打工者,增加道具贸易,开拓收入来源 最后一层价值,需要站在NeoWorld整个虚拟世界来看。我看到的有三点:
以上这三点,短期来看并不会太明显。但作为一个基础玩法,将对你我世界产生持续的深远的影响。 三、玩家如何应对NW装备系统呢? 了解玩NW的装备系统设计以及对NW的价值,作为玩家,我们应该如何应对这个新玩法呢? 首先是值不值得的问题: 从效果来看,装备的主要设计方向是增加收益和优化体验。从收益角度,因为矿池的关系体验可能不会太明显,主要是看长期效果;倒是优化体验,在目前的打工机制上还是会有一些不错的感受,但一些特别明显的,比如减少看广告的时间,又因为奇迹愿望的存在而没那么出众。所以这个值不值,还真的要因人而异了。 其次是怎么做的问题: 假如我选择配置装备的话,我会优先选择打造海岛装备,原因如下:
或许是因为海岛装备确实优点更多,定价上也比大陆要贵不少,具体多少,还有待土豪检验。不过如果要打造海岛装备,有一个小技巧,就是海岛装备碎片是通用的,所以可以选择材料成本最低的海岛去打造,应该会节省不少钱。 最后是有什么套利机会的问题:
以上,套利多少就取决于你的沉淀和执行力了。 总体来说,NeoWorld的装备系统还是比较简单的,暂时还没看到特别大的亮点。希望未来可以有更多的拓展性,赋予NW更大的价值,而玩家,也能从中获取更多有意思的体验和回报。 NSAH打赏码,欢迎微信扫码给我打赏 —- 编译者/作者:JIMI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
一刀999?一文看懂NeoWorld的装备系统
2019-12-21 JIMI 来源:区块链网络
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