前几年《加密猫》链游爆火。之后不同的链游也相继推出。但是目前链游应受限于公链性能,无法做到真正的去中心化。 游戏作为大众文娱重要的方式,其核心关键是本身具备的娱乐休闲性质。由于受限公链的性能问题,“链改”被提出并实践,既然游戏无法全部采用区块链技术实现,那么采用弱中心化将部分核心资产上链+传统游戏的性能与可玩性。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏的娱乐性。 链改对于现阶段的区块链市场来说是一个很好的探寻领域,结合区块链的特性能改变用户与项目方的矛盾与生产关系。传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。 —- 编译者/作者:bestspurs 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
链改能否带动区块链游戏市场
2019-12-22 bestspurs 来源:区块链网络
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