作者 |第二个区块 出品 | 比特魔方 期盼已久的美剧《猎魔人》扑街了。 说这个戏是集万千宠爱于一身应该不过分,没想到扑的这么快。 《巫师》系列与波兰传奇开发商CDproject CDproject成立于1994年,最初是一家总部位位于波兰华沙的游戏发行公司。主营业务是游戏翻译和发行。 2003年,CDproject决定以波兰著名魔幻文学《猎魔人》为蓝本开发一款属于自己的游戏。谁想开始后没多久,游戏的预算就远远超出了预期。原计划只有15人的团队扩张到了100人。。。由于经费不够,游戏被迫消减大量内容。还好,2007年面世的时候,最核心的故事和游戏性获得了市场和行业的认可。 疯狂的波兰人第一时间决定开发续作《巫师》二。更疯狂的是,这次他们打算自研游戏引擎。 业界流传着很多他们奋斗的故事。比如全体员工每人都有一个睡袋,以备加班;比如他们在开发过程中与法国合作伙伴不和,对方埋怨没有足够的资金和时间而中途退出开发。幸好,最终《巫师:国王刺客》大获成功。再一次,在市场和声誉两方面证明了自己。 一和二的成功并没有让CDproject自满。他们再次投入全部利润开发《巫师3》。 这一次,疯狂的波兰人决定制作足以震惊业界的开放游戏世界。游戏中玩家的选择将引导出不同的故事路线,甚至最后决战的局势。 超大的地图,隐藏着无数自带故事的NPC(此坑杀了我将近200小时)......游戏所表达出的内容,已经超过了文学原著。 波兰是个盗版横行的国家。可《巫师3:狂猎》发行的时候竟然没有使用反盗版技术。 游戏用超大的制作量,精美的周边征服了玩家。让玩家心服口服的承担“不买盗版的损失”。 《巫师3》上线半年销量超过1000万份。几乎拿下了2015年所有的重量级奖项。 随后资料片《石之心》、《血与酒》,又是大卖。 波兰人用一个资料片的价格,卖给玩家一个等同于新作的游戏内容。所有粉丝都大呼过瘾。 CDproject也随着《巫师》系列的成长而成为世界最有人气的开发商之一。 奈飞签下《巫师》系列电视剧改编权 到这里,读者们应该了解了。《猎魔人》有着原著+游戏两波超级铁粉。加上奈飞重金加持,本该值得期待。 但结局是:迅速扑街。 这类改编作品,硬核观众往往挑剔。就我个人而言,感觉让卡维尔(DC宇宙中超人的扮演者)饰演杰洛特少了些沧桑。可要说找卡维尔是为了让剧集类用户更喜欢这个故事,又不知道为什么剧情设计跳来跳去,看上去真不像是要给一个完全不了解《巫师》的人讲故事。 批评归批评,我觉得这个戏也有不少优点。比如总体制作很精致;画风很有游戏中的波兰韵味;杰洛特的声音神还原等等。扑街这么快,有些可惜,有点浪费。 热门游戏改编电影鲜有成功案例。 总觉得粉丝虽多但是意见和诉求没法聚集到制作方那里。 总觉得触达潜在用户很难。我相信《巫师》铁杆粉很多还没看过《猎魔人》。大量的游戏改编影视作品观看量甚至不如抖音和B站上直播该游戏通关过程的视频。 禁不住想象如果CDproject发个币会怎样 如果有了一个币,会不会就有了粉丝社群的连接剂? 假如,买正版游戏送币,CDproject反盗版的故事不会那么悲壮。随版本激活而自动获得加密货币,游戏文件本身甚至无需再使用加密和反盗版技术。 假如,有个加密货币连接起CDproject、粉丝和奈飞的利益,相信《猎魔人》一定能更低成本的触达更多用户,并且会有持续的UGC内容产出。 即使是CDproject正在开发中的《赛博朋克2077》,估计也会因为代币激励而更容易获得用户反馈和冷启动。 假如,有一个可以在《巫师》和《昆特牌》(《巫师》中附带的卡牌游戏,后来衍生出一款独立的卡牌手游)之间自由交易、转账的币,《昆特牌》将一下获得2000万因《巫师3》而持有卡牌资产的用户。《昆特牌》的热度会比此刻多几个量级。 就更不用说一个通证经济系统给员工、生态合作者带来的激励了。 太好奇了,区块链的世界快点来吧。 【全文完】 —- 编译者/作者:比特魔方 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
如果CDproject发币,美剧《猎魔人》或许不会扑街......
2019-12-30 比特魔方 来源:区块链网络
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