作者 |long_btc 出品 | 比特魔方 新年伊始,大家都喜欢总结展望,比如币圈这一年,defi这一年,IEO这一年(实际上是前半年),不过也有一些概念是讲不了一年的,比如dapp,比如区块链游戏。 拿区块链游戏来说,说起来是区块链的一个赛道,但是对于游戏来说,并没有这个分类。在2019年,区块链游戏并没有达到币民的关注线之上,又或者是偶尔抬头,又沉了下去,有的只是不死心的投机者和不死心的体验者。 2019年,在熊市的大背景下,区块链游戏的末路逐渐清晰,就是没有人玩。 和公链没有人用一样,区块链游戏没有人玩,是一件很正常很普通很不意外的事。当然,也不丢人,区块链现在也只是能用,离好用离大规模使用还很远,技术从来不是一蹴而就的。 2019年我体验了不少区块链游戏,不过大部分都是“看一眼”的状态,下载,游戏,删除,再也想不起。 能拿出来说的真正好好玩了的,也就两款,一款是《加密剑与魔法》,一款是《加密骑士团》(当然,也不排除有好的但我没体验到)。 加密剑与魔法,玩了差不多整整半年,在游戏时长上,与我玩的其它游戏并无区别,也确实属于“好玩”那一类,虽然“好玩”和区块链游戏似乎没什么关系。 也因为“好玩”,我可以无视网络问题(上线之初必须翻墙才可以流畅玩),可以无视黑客问题(早期可以凭空造装备和修改数据刷地牢),还记得上线那个晚上带来的惊艳感,仿佛看到了区块链游戏之光,觉得很快就会成为日活第一。 结果是:日活在500-700间停滞不前,在eidos对dapp的致命一击后,降到了400。这个成绩,在区块链游戏中,可以超过90%,毕竟大部分活两三个星期就消失不见,但是依然很差,只能说是矮子里边挑高个了。 对待一个游戏最佳的赞赏姿势就是把他彻底玩透,我很喜欢见于dr的这句话。 《加密剑与魔法》上线之初,官方什么都没有公布,一切都靠玩家。我在那个阶段写了非常多的攻略,把各个职业的装备技能属性早已烂熟于胸,在未知中寻找最优解,提供各种玩法思路。 那个时候游戏市场也还挺活跃,微信群也很活跃,突然某一个时间点过后,就一切都变了。 想不出来值得写的东西了,游戏似乎没多少人玩了,微信群也变得冷清,游戏没变,团队也在很努力的更新,但是你就是可以感觉到玩家的流失。像时间一样,从指间流走,没有办法。 对,没有办法,就是这个感觉,团队做了所有可以做的事,尽全力尽善尽美,但是,“没有办法”,尽力了,活跃和玩家数就是上不去,一段路程之后,终于走到了末路。 《加密骑士团》,上线于后半年,参加了删档封测,玩法新颖,体验良好。拿几十个柚子质押出去,就可以每天免费开箱子,这种别人花钱自己玩游戏的感觉真的很爽。 但是一切都停在了封测,内测开始之后,开箱子价格翻倍,需要等待两三天才有机会开一个,体验直线下降,就这么一点微小的改动,对体验影响竟然这么大,很难理解。不过依旧在玩,玩法的单一注定了游戏的上限,一样的问题,活跃和玩家数上不去。 没有人玩,真的是一个难题。 区块链游戏太脆弱了,区块链游戏头部日活也才两三千,抛去非真实玩家,不知道有没有一千。 一千什么概念,可能比特币大跌,甚至柚子大跌,就会带走一部分玩家,一次更新不妥,就流失一部分玩家。币圈新出现一个热点,就会吸引走一部分玩家。更别说eidos这种看起来小堵,实则是核弹的项目,必须小心小心,仔细保护,才能维持活着的样子。 很多玩家一看见区块链游戏,就看有没有通证,没有通证那叫区块链游戏吗? 分红,必须分红,不分就会死,刷通证,刷才有前途,在经历这么多死亡dapp之后,竟然还没有意识到,通证是催化剂,也是死亡催化剂。对应 题目,应该称作“赶死”。 但是,即便千条道路汇成一条末路,你还必须充满信心,必须不停的探索和体验,憧憬着末路后的大道。 【全文完】 魔小妹的话:
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链游玩家吐槽:区块链游戏没人玩,就像公链没人用……
2020-01-06 比特魔方 来源:区块链网络
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