游戏产业的规模 随着全球数字化经济市场的发展,游戏行业正在蓬勃发展,全球游戏公司的总收入已经超过1000亿美元。在总人口达到75亿的今天,游戏的活跃用户也达到了23亿+用户——简而言之,接近1/3的人口或多或少在玩游戏。而随着互联网、移动电话、平板等越发普及,这个数目仍然还在增大。从Newzoo的数据来看,可以看到2016年—2020年,全球游戏市场市值及其平台分布的预测情况。可以看到,这个千亿美元的市场还在扩张,而各个硬件平台的活跃用户占比大体变化不大,除了智能手机用户比例稍有增加,电脑终端用户比例稍有减少之外。? 游戏产业的困局 与其说是困局,更不如说是随着市场的扩大,其实差异化的需求会越发的明显。如果你看过第一财经曾经报道的一篇文章:《全球最赚钱“游戏公司”》,你将能感受到市场的“垄断情况”:全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%。 链游打破垄断回归公会与社区 本质而言,游戏本身就是一项满足用户娱乐需求、虚拟化人格需求的活动。但这个世界本身就不是只有一套价值观,因此本不该是一种垄断机制来决定游戏项目的兴衰,而是用户根据自身的需求来参与合适的游戏。?因此,未来的世界里,随着参与游戏的用户增加,虚拟化的增强,用户会提出各种各样的娱乐需求。这些需求的提出,将不会是“一家分发商就能说了算”的解放方案,而将表达到游戏厂商中,在得到更多公会与社区的同意,才能去设定合理的角色和剧情。否则,用户将会离开不适合自己的游戏,寻找合适的项目方。?这样的诉求,我想区块链将游戏很容易满足。 贝克链分布式商业经济的驱动引擎 在通证经济上,贝克链一直是很好的驱动引擎。利用POR的共识算法,贝克链能够为算力、权益与流量同时赋予激励,使得分布式商业应用能够非常好地在贝克链上运行。 区块链游戏的公会与社区模式,本质上就是一种自发式的分布式经济模型。赋能分布式经济模式,与游戏应用厂商、游戏参与用户共享发展的红利,这是贝克链POR共识算法完美的实践战场。因此,在贝克链上运行区块链游戏,将是助力区块链游戏发展的绝佳平台。与此同时,高性能也是区块链游戏应用迫切需求。过往,区块链游戏一直因为公链的性能问题,在许多游戏场景设计也存在非常大的瓶颈。这导致,区块链游戏留给人的印象只有非常简陋的交互界面,难以在可玩性吸引到用户。但贝克链提供的12万TPS高性能公链,将能够为区块链游戏提供接近中心化平台的实时交互体验。 贝克链+区块链游戏 这意味着,未来在贝克链上设计区块链游戏,将不用过度考虑底层技术设施的性能问题,项目方能够大胆地去设计丰富的用户交互场景,为用户提供好玩、有趣的游戏,还能从大规模的用户群体中去获得游戏应用改进的反馈。因为,作为贝克链上的应用方,你收获的不仅是玩游戏的用户群体,还收获愿意共建生态的自治社区。 —- 编译者/作者:BitConch 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
贝克链快速推动区块链游戏产业的发展
2020-01-14 BitConch 来源:区块链网络
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