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柚子EOS在上新应用

2020-01-15 鹏程万里668888 来源:区块链网络

很多人都认为游戏会是区块链技术最有机会落地的领域,事实上DApp中游戏类应用的占比也很能说明问题。回顾DApp的发展,其中的高光时刻大多与游戏有关。加密猫游戏是 DApp的第一个高峰,虽然是一个简单的宠物养成游戏,但是其巅峰时吸引了一大批开发者进入了区块链行业,同时也暴露出ETH公链性能的不足。之后EOS也凭借自身的交易速度和成本成功超越ETH登顶DApp第一公链的宝座。

如今,在DApp生态方面EOS已经坐稳了第一的位置。我们以从DAppReview上的数据为例,可以从下图中看出,虽然在DApp数量上,ETH以2137的数量(2019年1月3日数据)遥遥领先EOS,但是在活跃用户、交易额以及交易笔数方面均落后很多。其他公链的数据我就不放了,没啥意义。

可以发现牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏,分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分。这种玩法与通证模型的设计,是以往传统游戏中不曾存在的。

这类设计同时也存在着隐患。简单玩法很容易让玩家厌倦,在加上后期分红的快速降低,整个通证模型就很有可能陷入僵局。我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技术相结合的新玩法的出现。

这里忍不住提一下最近在TP等各大平台上线的EOS游戏,最近一些新游戏,游在玩法上有了一定的创新性,采用的Staking的质押游戏模式的游戏,这个创新确实可以,不仅体现了与区块链技术的融合,也解决了通证稳定性以及游戏开发者盈利的问题。

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编译者/作者:鹏程万里668888

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