前面的文章详细介绍了WebAssembly(简称Wasm)二进制格式和指令集,这篇文章将介绍Wasm文本格式(WebAssembly Text Format,后面简称WAT)。 整体结构 WAT采用了S-表达式写法,整体结构如下所示: (module (type ... ) (import ... ) (func ... ) (table ... ) (mem ... ) (global ... ) (export ... ) (start ... ) (elem ... ) (data ... ) ) 文本格式是二进制格式的另外一种表现形式,但是对人类更加友好。二进制格式更适合机器(比如编译器)生成和(比如Wasm解释器)理解,文本格式则更适合人类编写和阅读。除了表现形式有明显不同,在结构上,两种格式主要有下面这些不同点: 二进制格式是以段(Section)为单位组织数据,文本格式是以域(Field)为单位组织内容。WAT编译器需要把同类型的域收集起来,合并成二进制段。在二进制格式中,除了自定义段以外,其他段都最多只能出现一次,且必须按段ID递增顺序出现。文本格式没这个限制,域的顺序没那么严格。不过,导入域必须出现在函数域、表域、内存域和全局域之前。另外文本格式没有自定义域,没办法表达自定义段。域和段基本上是一一对应的,但是没有单独的代码域,代码域和函数域是合并在一起的。文本格式提供了多种内联形式,方便编写。例如:函数域、表域、内存域、全局域可以内联导入或导出域。表域可以内联元素域。内存域可以内联数据域。函数域和导入域可以内联类型域接下来按照段ID自增的顺序介绍各个域。 类型域(Type Field) 类型域定义函数类型,下面这个例子定义了一个接收两个i32类型参数、返回一个i32类型值的函数类型: (module (type (func (param i32) (param i32) (result i32))) ) 我们可以给函数类型分配一个标识符(Identifier)作为它的名字,这样就可以在其他地方通过名字来引用函数类型,而不必直接通过索引。module、type、func、param、result等属于WAT语言的关键字。标识符必须以$符开头,后面跟一个或多个数字或字母。完整的标识符词法规则请参考Wasm规范6.3.5小节。另外,函数类型的参数也可以简写在同一个(param)里。下面的例子展示了标识符和参数的简写形式: (module (type $ft1 (func (param i32 i32) (result i32))) (type $ft2 (func (param f64))) ) 导入和导出域(Import & Export Field) Wasm模块可以导入或者导出四种类型的元素:函数、表、内存、全局变量。相应的,导入和导出域也分别有四种写法。下面的例子展示了四种导入域的写法: (module (type $ft1 (func (param i32 i32) (result i32))) (import "env" "f1" (func $f1 (type $ft1))) (import "env" "t1" (table $t 1 8 funcref)) (import "env" "m1" (memory $m 4 16)) (import "env" "g1" (global $g1 i32)) ;; immutable (import "env" "g2" (global $g2 (mut i32))) (;; mutable ;;) ) 由上面的例子可知,在导入域中,需要指明模块名、元素名、以及导入元素的具体类型。模块名和元素名用字符串表示,需要用双引号"包围。导入域也可以像类型域那样,带一个标识符,这样就可以在后面通过名字引用被导入的元素。WAT支持两种类型的注释。以;;开头的单行注释,以及以(;;开头,以;;)结尾的跨行注释 。 在上面的例子中,类型域是单独出现的,并在导入函数中通过名字进行引用。这种写法对于很多导入函数共用一个类型是非常友好的。如果某个函数类型只被使用一次,为了方便,也可以把它内联进导入域中,像下面这样: (module (import "env" "f1" (func $f1 (param i32 i32) (result i32) ;; inline type ) ) ) 相比导入域,导出域的写法要简单一些。因为导出域只要指定导出名和具体元素索引即可。导出名在整个模块内必须唯一,这点一定要注意。下面的例子展示了四种导出域的写法: (module ;; ... (export "f1" (func $f1)) (export "f2" (func $f2)) (export "t1" (table $t )) (export "m1" (memory $m )) (export "g1" (global $g1)) (export "g2" (global $g2)) ) 导入和导出域可以内联在函数、表、内存、全局域中。下面的例子展示了导入域的内联写法: (module (type $ft1 (func (param i32 i32) (result i32))) (func $f1 (import "env" "f1") (type $ft1)) (table $t1 (import "env" "t" ) 1 8 funcref) (memory $m1 (import "env" "m" ) 4 16) (global $g1 (import "env" "g1") i32) (global $g2 (import "env" "g2") (mut i32)) ) 下面的例子展示了导出域的内联写法(函数、表、内存和全局域的完整写法详见后文): (module (func $f (export "f1") ... ) (table $t (export "t" ) ... ) (memory $m (export "m" ) ... ) (global $g (export "g1") ... ) ) 函数域(Function Field) 函数域声明函数的局部变量,并给出函数的指令。编译器会把函数域拆开,把类型索引放在函数段中,局部变量信息和字节码放在代码段中。下面的例子展示了函数域的写法(指令的写法详见后文): (module (type $ft1 (func (param i32 i32) (result i32))) (func $add (type $ft1) (local i64 i64) (local.get 3) (drop) (i32.add (local.get 0) (local.get 1)) ) ) 其实函数的参数也是普通的局部变量,同函数域里声明的局部变量一起构成了函数的局部变量空间,索引从0开始递增。 上面给出的是函数域的精简写法,直接引用了函数类型,并且局部变量写在了同一个(local)里。我们可以把函数类型内联进函数域并把(param)拆成多个,这样就可以给参数起名字。同理,可以把(local)拆成多个,这样就可以给局部变量起名字。给参数和局部变量起了名字,就可以在变量指令中通过名字而非索引来定位参数或局部变量,这样有助于提高代码的可读性。我们把上面的例子改写一下,内联类型,并给参数和局部变量分配标识符,如下所示: (module (func $f1 (param $a i32) (param $b i32) (result i32) (local $c i64) (local $d i64) (local.get $c) (drop) (i32.add (local.get $a) (local.get $b)) ) ) 表和元素域(Table & Element Field) 由于Wasm1.0规范规定模块最多只能有一个表,所以表域最多只能出现一次。元素域可以出现多次,里面可以指定多个函数索引,以及第一个函数索引对应的表索引。下面的例子展示了表和元素域的写法: (module (func $f1) (func $f2) (func $f3) (table 10 20 funcref) (elem (offset (i32.const 5)) $f1 $f2 $f3) ) 表域中也可以内联一个元素域,但使用这种形式无法指定表的限制,只能由编译器根据内联元素进行推测。也无法指定元素的起始索引,只能从0开始。下面的例子展示了元素域的内联写法: (module (func $f1) (func $f2) (func $f3) (table funcref ;; min: 3, max: 3 (elem $f1 $f2 $f3) ;; inline elem ) ) 内存和数据域(Memory & Data Field) 和表类似,由于Wasm1.0规范规定模块最多只能有一块内存,所以内存域也是最多只能出现一次。数据域可以出现多次,里面需要用常量指令指定起始内存偏移量(地址),并用字符串指定内存初始值。下面的例子展示了内存和数据域的写法: (module (memory 4 16) (data (offset (i32.const 100)) "Hello, ") (data (offset (i32.const 108)) "World!\n") ) 内存域中也可以内联一个数据域,但是使用这种形式无法指定内存的页数限制,只能由编译器根据内联数据进行推测。也无法指定内存的起始地址,只能从0开始。另外,初始数据可以写成多个字符串。下面的例子展示了数据域的内联写法: (module (memory ;; min: 1, max: 1 (data "Hello, " "World!\n") ;; inline data ) ) 使用转义字符可以很方便的在字符串中嵌入回车换行等特殊符号、十六进制编码的字节、以及Unicode代码点。具体请参考Wasm规范6.3.3小节。 全局域(Global Field) 在全局域中可以指定全局变量的标识符、类型、可变性、以及初始值。下面的例子展示了全局段的写法: (module (global $g1 (mut i32) (i32.const 100)) ;; mutable (global $g2 (mut i32) (i32.const 200)) ;; mutable (global $g3 f32 (f32.const 3.14)) ;; immutable (global $g4 f64 (f64.const 2.71)) ;; immutable (func (global.get $g1) (global.set $g2) ) ) 起始域(Start Field) 起始域最为简单,用于指定起始函数索引。下面的例子展示了起始域的写法: (module (func $main ... ) (start $main) ) 前面介绍了WAT的整体结构和各种域的写法,下面介绍各种指令的写法。 指令普通形式(Plain Instruction) 指令的普通形式非常直白,对于大部分指令来说,就是操作码后跟立即数。下面的例子展示了除控制指令外其他指令的一般写法: (module (memory 1 2) (global $g1 (mut i32) (i32.const 0)) (func $f1) (func $f2 (param $a i32) i32.const 123 i32.load offset=100 align=4 i32.const 456 i32.store offset=200 global.get $g1 local.get $a i32.add call $f1 drop ) ) 可以看到,大部分指令的立即数参数都是不能省略的,以数值或者名字的形式跟在操作码后面。内存读写系列指令是个例外,offset和align这两个立即数参数都是可选的,且需要明确指定(数值跟在等号后面)。 block、loop、if这三条结构化控制指令,可以指定可选的结果类型,必须以end结尾。if指令还可以用else分割成两条分支。下面的例子展示了block、loop、if、br和br_if等控制指令的一般写法: (module (func $foo block $l1 (result i32) i32.const 123 br $l1 loop $l2 i32.const 123 br_if $l2 end end drop ) (func $max (param $a i32) (param $b i32) (result i32) local.get $a local.get $b i32.gt_s if (result i32) local.get $a else local.get $b end ) ) br_table指令的写法和br指令差不多,下面是一个例子: (module (func block block block i32.const 3 br_table 0 1 2 0 end end end ) ) 指令折叠形式(Folded Instruction) 除了上面介绍的普通形式,指令还可以写成更为精简的折叠形式。可以对普通指令做三步调整,让它变为折叠形式。第一步,给指令加上圆括号。第二步,如果是block、loop和if指令,把end去掉。if指令要稍微复杂一些,具体请看下面的例子。第三步(这一步是可选的),如果某条指令(无论是普通还是折叠形式)和它前面的几条指令从逻辑上可以看成一组操作,则可以把前几条指令折叠进该指令。比如说local.get $a、local.get $b、i32.add这三条指令,逻辑上是一组操作,进行加法计算。那么可以把这三条指令折叠起来,写成(i32.add (local.get $a) (local.get $b))。 折叠指令实际上表达了一颗指令树,WAT编译器会按照后续遍历(从左到右遍历子树,最后根节点)的方式展开折叠指令。我们按照上面的三个步骤改写前面那个包含foo()和max()函数的例子,改写后的代码应该是下面这样: (module (func $foo (block $l1 (result i32) (i32.const 123) (br $l1) (loop $l2 (br_if $l2 (i32.const 123)) ) ) (drop) ) (func $max (param $a i32) (param $b i32) (result i32) (if (result i32) (i32.gt_s (local.get $a) (local.get $b)) (then (local.get $a)) (else (local.get $b)) ) ) ) 可以看到,代码的确是好看了不少。为了加深对折叠指令的理解,让我们把max()函数的if指令展开一层,把i32.gt_s指令提出来,改写成下面的等价形式: (module (func $max (param $a i32) (param $b i32) (result i32) (i32.gt_s (local.get $a) (local.get $b)) (if $l (result i32) (then (local.get $a)) (else (local.get $b)) ) ) ) 我们可以继续展开i32.gt_s指令,把local.get指令提出来,改写成下面的等价形式: (module (func $max (param $a i32) (param $b i32) (result i32) (local.get $a) (local.get $b) (i32.gt_s) (if $l (result i32) (then (local.get $a)) (else (local.get $b)) ) ) ) 到此,WAT的基本语法就都介绍完毕了。 *本文由CoinEx Chain开发团队成员Chase撰写。CoinEx Chain是全球首条基于Tendermint共识协议和Cosmos SDK开发的DEX专用公链,借助IBC来实现DEX公链、智能合约链、隐私链三条链合一的方式去解决可扩展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全性(security)区块链不可能三角的问题,能够高性能的支持数字资产的交易以及基于智能合约的Defi应用。 本文来源:CoinEx公链Talk —- 编译者/作者:CoinEx公链Talk 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
# Wasm介绍之7:文本格式
2020-03-20 CoinEx公链Talk 来源:火星财经
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