今天Samuel要介绍的项目叫Metagame,它拥有一个宏伟的目标:改变人类的协作方式,也就是“杀死”公司制度。 万恶的公司制度 公司的本质是,企业主掌握着信息和资源,他们掌握需求,招募有技能的人完成这份需求,最后需求方给企业主报酬,而企业主分出一小部分给有技能的人。这个模式的问题是:企业主总是希望最大化自己的利益,因此想尽办法压榨员工。(以前总是有企业说,你要十万的工资,必须能为公司带来十倍以上的收益)这样一来,财富分配越来越不均衡,两级分化越来越严重。 在公司制度下,市场竞争奖励了那些使利润最大化的人,被雇佣的人的付出与回报总是及其不成比例。因此,公司的利润上升,而工人的工资停滞不前,福利下降。 什么是Metagame? 一句话解释Metagame
听起来很玄乎?让我们用人话解释一下。简单来说,它就是一个角色扮演游戏+自由职业平台。 它最初可能长这样: 如果仅仅只是一个自由职业平台,那它和国内的“猪八戒”等外包平台又有什么区别呢?区别大了去了!下面,就让Samuel一一道来: Metagame里面的组织都是DAO。与公司将工作外包给自由职业者不同,DAOs只是将工作分配给自由职业者,并将组织的股份分配给建立它的人。因为自由职业者都拥有股权,所以自由职业者得到了与他们的付出相匹配的回报。 Metagame使用游戏化设计,每一个人都成为了”玩家“,更具有趣味性。 如果Metagame的设想是成立的,那么日后将不会存在大批量的创业公司互相竞争,造成资源浪费,人们可以把更多的时间和精力放在提高产品质量上。 举个例子 小能是一个多才多艺的人。他同时拥有记者和公众号编辑的技能。如果在传统公司,他只能做其中的一件事,并且由于企业剥削,收入一定小于创造。但是如果他在Metagame,当他有闲暇时间,就可以进入Metagame的网页,成为玩家,加入工会,开始接单,可以同时做记者和公众号编辑的工作,多劳多得,而且给工会带来的价值将会100%给到小能,不存在企业克扣的情况。在工作一段时间之后,小能得到了工会授予的成就,并且在她的个人页面上个人属性评价非常高,越来越多的的组织找上门,小能的活越来越多,收入也越来越高。 等等...这是怎么做到的??请看游戏机制介绍 游戏机制介绍 Metagame的角色由三个部分组成,分别是玩家(Player),工会(Guilds),联盟(Alliance) 玩家 玩家是一个独立的个体,每个自由职业者都可以注册成为玩家,注册后他们的个人页面大概长这个样子: 除了技能、头衔和成就之外,玩家还可以写上: 他们的副业和关系 他们想研究的想法 他们热爱的一切事情 工会 工会是一群玩家的集合,用DAO模式运营(可以理解为现有模式下的公司)。公会可以自己建设项目,也可以为现有项目提供服务,也可以把自己的资源放在平台上,与他人进行交互。 工会不一定需要通过Metagame来启动;它们也可能是: 任何现有的开发或营销机构。 任何现有项目或初创公司 任何现有的风投基金 现有的组织可以带着自己的资源加入Metagame,举个例子: 作为一个媒体,你提供曝光。它可以被量化成“Memeberries(一种游戏内的货币)”,其中一半会被放在DAO中,另一半你可以在Metagame生态系统中自由分配/出售。 作为一个投资人加入,你的一半资金进入DAO,另一半则被转换成“Funs(另一种游戏内的货币)”,你可以自己在Metagame生态系统中自由分配。 当然,在Metagame DAO中注入资源可以获得投票权。(可以参考DAO的介绍) 联盟 联盟是公会的集合。他们的主要目的是让更多自由职业者和组织加入,并生成成就。前两个联盟是MetaFam和MetaCartel。 所有玩家都可以是多个公会的成员,所有公会都可以是多个联盟的成员。 Metagame的游戏机制还有: 名誉 为了避免出现像《黑镜》一样的情况---人们由于互相评分,追求高分而迎合大众导致社会虚伪,Metagame中不存在互相打分的机制。取而代之的是保险制度,人们在Metagame中需要存入一定金额来显示自己的信誉,如果出现违约等情况,这些金额会被扣除。 属性 就像游戏一样,属性里会有玩家的“速度”、“质量”等描述,这让别人更容易了解这个人。 成就 成就是Metagame内部的行为证明。它们是由联盟生成的的,以NFT的形式出现。用来奖励玩家高超的能力。 Metagame为什么可以解决问题 在Metagame上可以看到 所有服务的供给和需求 组织和他们的路线图,包括可信度、加入要求,还可能会有这个组织的层级体系 组织正在努力完成的一个个想法的状态和目标 由于有这些东西,有一些事情会变得更容易: 让自由职业者找到他们想做的项目 对于创意,组织很容易找到愿意为其提供资金和建设的人 正在开发软件的人可以获得更好的指示 在Metagame体制下 良好的项目和自由职业者会让更多人看到 不良角色和项目会被削减 信息对称 协调成本被大幅削减 综上,Metagame实现了劳动回报更加公平的分配;用去中心化的手段保证工会能招募到最好的玩家,玩家也能选择正确的工会;通过游戏化的激励手段激励玩家不断增加参与度。同时,Metagame的模式也可以让资本轻易地加入,形成共赢的局面。 结语 在看完文章后,有人可能会说,Metagame是基于DAO的理念,而DAO仅仅只是区块链的一个小分支。现在才2020年,区块链距离真正进入人们的生活还远呢。现在想做Metagame这样理想化的事情,难度是不是有点过于大了?但是Samuel认为,如果我们考虑的是建立一个公司来解决一个小的需求,没错,我们很需要考虑这件事情难不难做,然后再出发制定各种策略,重心在策略上。但是当我们在讨论一件长远的、宏大的、关于全人类的事情时,我们就要将重心从”难不难“转移到”对不对“上。如果一件事情是对全人类有益的,那么再难,它也终将实现。 本文部分内容来自metagame.wtf。感谢Typto@DAOSquare不厌其烦地解答Samuel的问题。也希望感兴趣的朋友与Samuel深入讨论DAO相关问题,可以在后台留言或者加我的个人微信Samuelzey。希望本文可以给各位带来一点点启发或思考。 —- 编译者/作者:DAOSquare 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
Metagame:用游戏化的方式重塑人类协作方式
2020-03-31 DAOSquare 来源:区块链网络
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