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Chainz Arena游戏的代币即将上交易所了,值得期待吗

2020-05-06 go哥 来源:火星财经

经过近两周的火热运行,Chainz Arena游戏的代币soul就要上线去中心化交易所了。据项目方讲,游戏挖得的soul从5月7日起可以解冻,2天后即可提到交易所进行交易,这两天之内代币不参与游戏分红。

soul值得期待吗?值得。下面分别从成本和收益两个角度来进行分析。

soul的成本。

币圈大部分币被称为空气币,是因为制造它们的成本极低,就像凭空印出来的“钱”一样,币的价格仅仅依赖于项目方的操盘能力。这样的币,价格迟早崩溃。而soul的获得,其代价是ETH、EOS、TRX这些主流币种,可以说,得到soul代币,付出的是真金白银。

游戏中得到soul,有两种方式,一种是在系统购买游戏资产,按比例返soul,另一种是挂机挖矿,玩家购买矿锤,矿锤根据玩家的战力等级挖出不同数量的代币,战力强,挖的多,战力弱,挖的少。

第一种,我们举用EOS抽英雄卡牌的例子。

抽卡牌有概率,但具体到个人带有较大的随机性,有的人运气好,一次召唤*10,可以得2张红卡,有的人运气差,抽10次,100张卡中也没出现红卡。

go哥抽过10次,得到了1张红卡和2张橙卡,按这个计算:

抽卡花掉了42个EOS(按当时抽卡的价格),得1红2橙,大概值14个EOS,另外得到了180个soul,相当于用28个EOS换了180个soul,这样算下来,1soul的成本近0.16个EOS,约3元。

也就是说,soul的初始成本是3元1个。

第二种,挂机挖矿。

矿机的价格是一样的,挖矿的效率因战力而异。以go哥为例(战力中等偏上),我们以最省钱的方式来进行计算。

购买1小时的矿机要花费0.15EOS,在这1小时内能挖到的soul为0.0264*60=1.584个,1soul的成本近0.1个EOS,约2元,比抽卡划算,这和go哥的战力偏强相关。

现在已知的是,每过15小关,挖得的soul会增加0.0006/m,1天下来多挖将近1个soul,战力强大的玩家,挖得的soul数量很可观,这是玩家提升战力的动力之一。

战力越强,赚的soul越多,成本越低。

这里的挖矿体现了能者多劳,付出与收益成正比的游戏精神。

soul的收益。

持有soul,可享受游戏矿池分红。

今天,100个soul大概能分到价值8元的ETH、EOS和TRX代币,1000个就是80元,按3元一个soul算,3000块一天产生80元的收益,日收益率2.6%,很牛逼了。

前几天的分红更多,当然,奖池的持续依赖游戏的发展。

soul的挖矿,与比特币有着相似的市场模型。

比特币挖矿中,算力决定收益,在soul的挖矿中,玩家组建军队的战力相当于算力。在二级市场上,比特币的购买需求越旺盛,比特币越值钱,比特币越安全,同样,soul上交易所后,买的需求越大,soul溢价越高,越值钱,游戏在吸引更多玩家进入的同时,也会让现有的玩家努力提升战力。

Chainz Arena这款区块链游戏有几个优点:

1、技术过硬,用电脑玩游戏顺畅丝滑,极少有卡顿等现象,画面简洁漂亮,能赶上传统页游的品质,玩家对区块链无感;

2、经济模型合理,有发展前景;

3、游戏兼具赚钱和好玩的特点;

如果用心玩,除了挂机分红外,还可以发现其它赚钱的方法,比如通过预判游戏的走势去炒作英雄卡牌,囤soul待涨,通过游戏中丰富的活动得到奖励,等等。

好玩方面,6个英雄组成1只军队,英雄各有战技和防御等技能,具体作战时,对手不同,需要根据对手的技术特点和阵法排兵布阵,同样的6个英雄,站位不同,战斗的胜负就可能不同。玩这个游戏,英雄要有实力(不断升级,换更牛逼的装备或者换英雄),玩家要有谋略,两军交战,决定胜负的因素很多,玩家需要统筹规划。打赢了爽歪歪,打不赢,总结经验再战,于是,可玩性就出来了。

当然,英雄级数越高,装备越好,战力越强,这里又有养成类游戏的特色。

目前,soul完全由玩家挖矿产出,到现在为止只有不到110万的soul被挖出,物以稀为贵,期待soul上交易所后的表现。

本文来源:go哥
原文标题:Chainz Arena游戏的代币即将上交易所了,值得期待吗

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编译者/作者:go哥

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