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疫情之下的游戏大翻身——链游迎来新突破

2020-05-07 DimensionEON 来源:火星财经
* 以下内容均根据Dimension Medium平台上发布的文章翻译而来

2020年的开端是所有人都未曾预料的,可能在人类历史上也是极为罕见的。跟新冠疫情等量齐观的病毒大爆发以前不是没有过,但是在信息传递手段如此发达的当下,爆发这种严重程度的全球性传染病,为人类社会造成的影响和全球形势的变化值得我们认真观察和深度反思。

游戏翻身

游戏行业从全球疫情中受益巨大,据可靠消息报道,在2020年的除夕夜,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》的收入:20亿元人民币。除夕当天12点30分左右,《王者荣耀》的服务器甚至被挤到崩溃。“数以亿计的玩家同时涌入服务器,导致登录界面出现异常,部分玩家迟迟无法登录游戏”这一描述足以显现出当时的盛况。这反映出这个特殊的春节假期,以《王者荣耀》为代表的游戏行业越发呈现出热火朝天的态势。

然后是一则翻转消息:2019年5月,世界卫生组织(WHO)在瑞士日内瓦召开的第72届卫生大会上,正式将游戏障碍(Gaming disorder)纳入了精神疾病的范畴,定义和赌博障碍(Gambling disorder)非常类似:这是一种游戏行为(数码游戏或者视频游戏)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

这一事件无异于给游戏产业泼下一盆凉水,对游戏的舆论指责增加和游戏监管的趋严成为产业发展的严峻挑战。

但就在几天前,3月末的时候,WHO却主动联合了多家游戏厂商发起#PlayApartTogether活动,通过游戏促销、特殊活动、特殊事件、特别奖励等方式吸引玩家,鼓励所有人都待在家里玩游戏。这种大反转操作堪称既神奇又必然,毕竟玩游戏是在家里打发时间的最好方式,这点毋庸置疑。

口红效应

在美国,每当经济不景气的时候,口红的销量反而会直线上升。其原因在于:美国人往往认为口红是一种廉价的消费品,就算在经济不景气的情况下,人们仍然保存着强烈的消费欲望,所以在这时候就会转向通过购买比较便宜的商品来发泄。口红作为一种“廉价但非必要商品”,非常适合起到这种对消费欲望的释放作用。

在经济萧条期间,人们的收入和对未来的预期都会降低。所以只要经济动荡,销量最先受到影响的必然是大宗商品的消费,比如买车、买房、买奢侈品、出国旅游、办理各种长期健身卡等等,这些方面的支出肯定率先受到消费者的削减。这样一来,消费者手上反而可能有了一些平时没有的“闲钱”,拿这些钱去买一些“廉价但非必要商品”就再合适不过了。

经济学中认为,满足以下三个条件的产品可以充分利用口红效应来在特殊时期采用有针对性的销售策略,取得突破性的成长:

商品本身除了实用价值之外,还要有附加意义;商品本身的绝对价格要低;商家可以充分利用情境来引导消费者,引爆消费欲望。

这三个条件,放在游戏上全部都符合,作为“最便宜的娱乐方式”的游戏,在网络时代已经被赋予新的涵义,除了娱乐之外还能社交,是和朋友们一起干点事情的廉价首选。

尤其在疫情期间,隔离在家,心情总难免比较沉重,这时候正需要有轻松的东西来放松一下,所以玩游戏自然再合适不过了。

眼见疫情将引发全球范围的经济衰退,所以就算疫情过去,游戏产业依旧能够享受口红效应的红利,继续充当“金融风暴避风港”的角色,行业产值得以持续稳步增长。

链游突围——Chain.Game

已经积蓄了多年力量的链游,需要好好把握这一轮全球社会经济形势巨变的机会,借助底层技术的发展,一举改变当前局面快速取得成长。

但链游从业者应该清醒地意识到,作为文化娱乐消费品,口红效应只是外部环境带来的巨大机遇,并不意味着随便一款产品都能乘势而上取得空前成功,“内容至上,服务为王”才是游戏产品能够取得成功的铁律,一旦违背这个规律,外部再好的市场机遇都不足以改变产品的发展轨迹。

越在这种时候,越应该正本清源,从游戏本身出发,强化内容的丰富度和娱乐性,为链游玩家呈现出更多的诚意和态度,来促使他们在内外因的综合作用下,投身到链游中来。

所以由Dimension作技术支撑的区块链游戏平台Chain.Game应运而生,乘势而上。

Chain.Game是一个以优质内容、精品游戏为主打,专注于引进知名IP,立足于正版游戏的区块链版“Steam”游戏平台。以引入传统爆款游戏,引导更多用户拥抱区块链技术为目标,提供流量转换场景,可为各平台、项目做用户活跃及流量激活。Chain.Game由Dimension提供的基于区块链layer-2的中间件框架X-GEN技术作为应用支撑。

目前平台已经上线了EOS传奇、全名炮战等经典火爆游戏,平台所有游戏可使用平台许可的虚拟货币支付进行交易。

Chain.Game是一个基于区块链的交互平台。我们的主要目标是打破游戏行业的壁垒,为所有游戏开发者和玩家提供一个新的价值链生态系统。

虽然目前传统游戏仍然更主流,但我们相信区块链游戏将会超越它。游戏开发者们需要摆正自己的位置,而作为CP(内容提供商,Content Provide),一切的投机取巧都不可取。做好游戏,做好的游戏,才是拥抱市场机遇的最佳方式,也是Chain.Game的宗旨。

本文来源:DimensionEON
原文标题:疫情之下的游戏大翻身——链游迎来新突破

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编译者/作者:DimensionEON

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