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疫情之下,游戏行业插上了“宅”翅膀

2020-05-08 ATTN中文社区 来源:火星财经

2019年末,本该举国欢庆的节日,却被一场突如其来让世界毫无招架之力的疫情笼罩。彼时,我们曾在最艰难的时刻里煎熬;此时,全球举步维艰难关共渡。

蝴蝶效应在各行各业间以倍增的速度激变,一日之内经历数次风云变幻,你方唱罢我登场,疫情带来的连锁反应,淘汰了大批伪精品、假救市,真金白银的项目经历了磨练和洗礼,成为当之无愧的破居者。

相比较而言,游戏行业在疫情的冲击面前影响曲线相对稳定,与在线流媒体等行业一般无二,都属于受到冲击最小的那一波。

据《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,Q1的中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。移动游戏为主要增长力,市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%,不过端游和页游的收入则进一步下降。

再看一组数据:

2020年第一季度市场分布

2020年第一季度百强手游曝光度Top 10与百强游戏类型分布

2020年第一季度新游戏入榜时间、新游Top10以及新游类型分布

2020年第一季度手游用户使用手机硬件设备市场分布

具体分析来看:中外游戏产业链结构的发展,几乎遵循同一个系统方向:游戏立项——游戏研发——获取资质——筹备上线——长效运营。

其中最受影响的部分即为立项和研发两个阶段。

从上层梯队到基层员工,从研发团队到制作人,无一不困在家中足不出户。少了头脑风暴,少了资讯辩论,少了往复的试错与成功,多少项目“胎死家中”,远程办公的作用捉襟见肘。

以下是直播平台相关数据:

伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。

同时,伽马数据的研究还显示,在整体中国游戏直播市场中,腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。

根据伽马数据(CNG)的预计,根据伽马数据(CNG)的预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,但市场增长率或有明显的下滑。

在中国游戏直播市场中,电子竞技游戏是重要的组成部分,2018年中国电子竞技游戏直播市场实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。

进入2019年,电子竞技游戏依旧受到直播用户的关注,比如《王者荣耀》《英雄联盟》《DOTA2》以及新上线的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品电子竞技游戏,在各游戏直播平台上均获得了良好的播放热度。根据伽马数据(CNG)预计,2019年电子竞技游戏直播市场收入接近80亿元,占游戏直播市场的收入比例会进一步提高。

从伽马数据(CNG)统计的直播平台中各类型的电子竞技游戏开播量数据来看,2019年1-6月,射击类和战术竞技类游戏的开播量要明显高于其他类型,两种类型的电子竞技游戏开播量合计占比超过70%,是电子竞技游戏直播的主要构成部分。

直播行业在经历了洗牌期后,熊猫直播、全民直播、凸凸TV多家直播平台倒闭或者退出游戏直播领域,游戏直播的市场份额进一步向以虎牙、斗鱼为代表的直播平台集中,根据伽马数据(CNG)统计的相关数据, 2019年上半年虎牙、斗鱼及哔哩哔哩、快手四家直播平台占据近90%的主要游戏直播平台游戏开播量,中国游戏直播市场马太效应进一步加剧。

从伽马数据(CNG)统计的直播平台中电子竞技游戏开播量数据来看,2019年上半年《王者荣耀》《英雄联盟》是主要直播平台中开播量最高的两款游戏。在开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款,腾讯系的游戏是现阶段游戏直播平台上主流的电子竞技游戏。

伽马数据(CNG)研究显示:2019年,作为短视频平台的快手开始布局游戏直播,上半年,快手平台游戏直播的开播量占比达到18.5%。作为较晚入局游戏直播行业的平台,快手借助短视频业务的良好发展,已经积累了相当规模的用户群体,完成了初期平台积累。现阶段,快手已成为国内最大的游戏直播内容平台之一。

数据来源:伽马数据(CNG)

快手在2019年7月举办的创作者大会上透露,快手游戏直播DAU已达3500万,游戏短视频DAU有5600万,月开播人数达200万,每月总开播时长超6.8亿分钟。2019年上半年,快手的游戏创作者们共交出了5亿条游戏相关内容,产生超100亿次的点赞,15亿条评论及1.2亿次分享。

斗鱼直播在2019年1-6月的游戏直播开播量占比达到31.4%,相较于上个半年度,涨幅明显。

斗鱼的营业收入长期保持稳定增长状态,同时斗鱼在连续亏损之后,于2019年第一季度实现扭亏为盈。实现盈利的主要原因在于,斗鱼直播中付费用户规模持续增长,从2017年第一季度的170万人逐步增长到目前的670万人,其中2019年第一季度实现付费用户数突破600万,是斗鱼实现盈利的重要原因。

数据来源:伽马数据(CNG)

相比之下,头条系的电竞直播情况不容乐观。西瓜视频在2018年1月开启游戏直播功能布局,6月开始招聘手游与端游游戏主播。作为字节跳动公司旗下三款短视频APP之一,西瓜视频主打全领域的短视频分享,覆盖的品类、年龄层范围更广,拥有广泛的用户基础。相对于2018年,虽然2019年西瓜视频布局了包括《球球大作战》《多多自走棋》等在内的移动游戏,游戏数量有所增加,但受保全禁令的影响,西瓜视频被禁止直播《王者荣耀》《英雄联盟》《守望先锋》等开播量占比位居前列的游戏,其游戏直播受到了很大的影响,开播量占比有所下滑。

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据分析认为,占据电竞内容和平台绝对领先地位的腾讯对于竞争对手,以及竞争对手平台主播的知识产权诉讼,是主播迁移到有关平台,导致此消彼长进而集中度越来越高的重要原因。

超神赞歌 电竞游戏的数载浮沉

游戏行业过去 20 年作为一个朝阳行业保持了高速增长,形成了爆发式的增长与迭代, 本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。

《2019 年全球游戏市场报告》显示,在 2019 年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。

同时对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场实现了至少 1521 亿美元的收入,同比增长 9.6%。全球份额将增长至 1960 亿美元,复合年增长率将达到 9.0%。

再看亚太地区,市场收入将达到 722 亿美元,同比增长 7.6%,占全球游戏总收入的 47%。基于中国大陆游戏版号的影响,亚太地区将不再是增长最快的地区。

北美将再次成为第二大市场(按游戏收入计算),为 396 亿美元,占全球游戏市场总量的 39% 以上。比去年增长了 11.7%,为所有地区同比增幅最大。

移动游戏(智能手机和平板电脑)始终是市场的常胜将军,产生的收入达到 685 亿美元,占全球游戏市场的 45%。手机游戏将占据移动游戏 80%(549亿美元)的份额,平板电脑游戏占其余的 136亿 美元。

而到了 2022 年,移动游戏将产生 954 亿美元的收入,同比增长 11.3%,几乎占整个游戏市场的一半(49%)。

回到中国市场,过去十年中国游戏行业快速发展,市场规模扩大了10倍,由2008年的186亿元增长至2018年的2144亿元,复合增速达27.72%。

这十年反映的是通信技术提升和智能设备迅速普及的背景下,游戏行业充分享受移动互 联网人口红利的过程。

2019 年上半年中国手游市场规模达753.1 亿元,同增 18.80%。单季度看,2019Q1/Q2 手游市场同比增速分别为 18.22%/19.29%,环比增速分别为 4.72%/5.82%。

而根据中国音数协游戏工委与 IDC 联合发布的最新数据显示,2019Q3 手游市场规模 408.1 亿元,同增 20%,环比增长 4.1%,延续较快增长。

增长回暖主要原因是部分经典老游戏流水回升,以及版号发放重启后,市场产品供给增加,上半年多款新品手游表现优异。

另外,游戏行业又具备诸多行业痛点:

带宽要求

带宽问题导致目前大部分游戏的开发周期都异常短,大部分游戏公司都需要掐紧网络资源成本。但不同开发测试阶段有不同的网络带宽、CPU、内存、磁盘容量等需求,如果不能快速配备将会拖延游戏开发和上线进度,浪费游戏开发资金。

全球访问量的承载能力

全球同服、跨地域数以亿计的在线玩家对于服务器的资源配置预估带来了困扰,尤其在游戏刚刚上线的推广期或在线活动等,瞬时暴增的访问压力很容易突破系统负载能力上限。这些问题非常容易导致游戏卡顿、游戏延时、游戏玩家同服流量不同、游戏客户端崩溃、游戏意外中断等异常影响玩家游戏体验。

服务器宕机时遭受攻击

游戏往往是受到攻击最频繁的一类业务,大流量攻击会导致服务器的不可用。当单台服务器因各种问题宕机时,将导致至少一组区或服不可用,而宕机恢复时间直接关系到用户体验、财务流水甚至用户留存记录。而且即使重新开机,也可能存在宕机前的输入资料全部丢失并且未能保存。

安全隐患

部署架构中,往往需要将一些重要的业务在独立服务器运行,比如支付的业务平台,用户信息平台等,保证数据的安全,又需要将云主机和物理服务器的内网打通,实现内网互访。不同的游戏平台有各自的结算货币和支付手段,不同游戏间的互相连接也是困难重重。

同时因为地域问题,游戏行业用户需要接入各种支付接口以面对尽可能多玩家的付款需求,比如微信、支付宝、VISA、银联、APPLE PAY等等,游戏行业用户将面临信息、资金等账户安全烦恼。

此时市场更加明白,依附于现实环境的传统行业亟需变革,去中心化的区块链行业此时破浪而起。

而站在巨量用户市场上的电竞游戏行业,与区块链技术共融发展之后,带来的将是史诗级的时代更迭。

基于区块链技术的ATTN将与现在最火的用户流相结合,利用各类直播app为全球约百亿用户带来“宅家体验”。

由英雄铸就英雄,携LOL 新皇 Evos sport王牌战队,国际化航母级基金会背书,整合了全球电竞产业所有商业行为的终极系统,打造了电竞IP价值最大化的网络生态,ATTN将全球首个基于区块链技术的电竞游戏数字生态平台变为现实。

ATTN垂直于电竞游戏领域的大生态公链,将以开放的方式面向全球所有优秀游戏CP(Content Provider游戏开发商/提供者),所有进入到ATTN大生态的游戏CP都会成为ATTN生态的一个节点。

致胜七杀 ATTN打造电竞游戏大生态哲学

ATTN拥有着市场规模10倍速增长的巨量用户,预计将服务于全球超过130个国家的数前万用户。
ATTN作为一个崭新的存在,是世界级领先的点睛游戏数字生态平台,结合中心化和去中心化的特点,拥有安全的投资环境,可靠的技术实力,及不可估量的市场占有化前景。

ATTN定位于垂直于电竞游戏领域的大生态公链,将以开放的方式面向全球所有优秀游戏CP(Content Provider游戏开发商/提供者),所有进入到ATTN大生态的游戏CP都会成为ATTN生态的一个节点。

01全球顶级电竞游戏公链

ATTN定位于垂直于电竞游戏领域的大生态公链,将以开放的方式面向全球所有优秀游戏CP(Content Provider游戏开发商/提供者),所有进入到ATTN大生态的游戏CP都会成为ATTN生态的一个节点。

ATTN基金会对生态节点严格的审核、筛选和认证机制,从而保证终端用户能够获得最佳的用户体验。

与此同时,游戏 CP 能够通过创新型的游戏玩法和良好的游戏体验获得更多的ATTN代币奖励。ATTN代币作为全生态流通的唯一价值传输媒介,将打通全球游戏玩家和游戏 CP 之间价值传输的通道。

02破局者的诚意蓝图

ATTN基于区块链技术,创建的电竞游戏数字生态大娱乐平台具有以下特征:

1去中心化平台,利用智能合约来保证每一次比赛的进行;

2基于区块链不可篡改公开透明的技术特性,玩家无需第三方机构来对比赛结果以及资金进行监管。比赛也会更加的公平公正,并且不再依赖传统的资金转移、金融监管和中间人等,能够让玩家的利益得到最大的保障。

3解决电子竞技行业目前所面临的信任问题,使整个电子竞技行业更加公平、公开、高效。

4通过一整套行之有效的通证经济方案,利用ATTN代币让生态的每一个参与者在游戏的同时得到收益,进而平台也能获得流量提升知名度,吸引更多玩家入场,打造一个完美的电竞循环生态。

5ATTN生态中主要的角色有玩家、选手、主播、广告主、赛事的组织者等,不同角色共建整个生态。针对每个对象,系统会有对应策略和算法,来保障整个生态激励机制的良好运行。

03核心业务的致胜七杀

项目依托七大核心业务:PVP游戏平台、公会平台、直播平台、分发平台、可信游戏数字资产交易平台、ATTN Mall、次元口袋形成了一个多方联动的ATTN大型生态。

——ATTN PVP游戏平台

PVP游戏平台是ATTN 团队自主设计并开发的官方 DAPP,同时也是ATTN 生态最大的流量入口和核心业务板块之一。所有游戏玩家都将通过PVP游戏平台接入,游戏 CP 也都将通过其完成用户的接入。

——ATTN公会平台

ATTN团队自2013年伊始进入电竞游戏行业,成功运作了多个电子竞技俱乐部,基于行业深耕直接迁移YY语音的大量累积上链,从奖励机制维度的贡献换礼包增加人气到培养职业选手参加比赛,再到线上线下特色活动,沉淀起一批真正喜爱各自PVP游戏的活跃人气到ATTN公会平台。

——ATTN 直播平台

基于电竞赛事开展频繁的特点,赛前的战队准备情况,比赛中的比分和精彩的操作细节,赛后的战队队员对比赛的总结,信息的即时性造就了游戏直播的优越性,比其他领域直播用户比例更大、粘性更强。

——ATTN分发平台

ATTN针对目前电竞游戏分发行业存在的痛点,利用区块链去中心化的特点,在游戏玩家和游戏CP 之间构建安全、可靠的游戏分发机制。通过社区化的游戏评价体制,将决定游戏质量的话语权归还至终端游戏玩家。通过大数据分析和人工智能(AI)的综合应用,ATTN将建立完善的游戏甄别制度,最终使得游戏玩家能够快速、有效的甄别出游戏的质量;游戏 CP 能够免费、快速和高效的进行游戏分发。

——可信游戏数字资产交易平台

ATTN生态设计并实现游戏价值传输协议,将游戏玩家玩游戏时获得的装备道具数字资产化,并为所有的游戏玩家提供了一个去中心化的可信游戏数字资产交易平台(TEPDGA, Trusted Exchange Platform for Digital Game Assets)。通过 TEPDGA,游戏玩家可以实现游戏数字资产的交易买卖,同时也为ATTN PVP游戏平台的玩家打通了不同游戏CP 之间的价值传输通道。

——ATTN Mall

ATTN Mall是ATTN生态的衍生部分,打造的是线上线下电竞IP商业圈,促进精品游戏IP的发行、影视 、动漫等周边泛娱乐领域的多态呈现,实现电竞游戏IP价值的最大化。

——ATTN次元口袋

次元口袋主要服务于ATTN代币持有者,支持 BTC/ETH/USDT 等主流币种的充值,采用目前最安全的冷收热发的钱包系统确保用户的Token安全,同时以更为高效的结算方式记账,用户在转账过程中可以实现优先级到账。

经历了行业洗牌和野蛮生长之后,全球赛道早已进入了速度、革新、坚韧的多方较量。

鲜有智者能看懂时局携重磅利器扩张领地,大多数或偏居一隅、或奄奄一息。

ATTN以创新、超前的眼光带着“硬实力”做支撑,上线即黑马,中坚力量可见一斑。

现在看来,全球都要面对后来者居上的挑战,如若不能谋定后动,纵使是那批久经牛熊考验的“老炮”也不得不做好退出舞台的结局。

本文来源:ATTN中文社区
原文标题:疫情之下,游戏行业插上了“宅”翅膀

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编译者/作者:ATTN中文社区

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