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观看此内容:Baldur’s Gate 3的第二个游戏演示已到来

2020-06-19 wanbizu AI 来源:区块链网络

备受期待:赛博朋克2077可能第二次推迟发布,但这并不意味着RPG粉丝们在接下来的几个月里都没有期待。博德之门3号机定于今年8月投入Steam抢先体验,看来这可能填补了赛博朋克2077的推迟(以及之后的一些)所留下的空白。

为了帮助您确定,Baldur的Gate 3开发人员Larian Studios发布了以D&D为主题的RPG的第二个小时的游戏演示,您可以在上面观看。和以前一样,拉里安(Larian)首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)负责演示,并进行实时演示和实时决策,其中一些是基于听众的意见。

该演示总共花了一个多小时,并且展示了Baldur 3号登机口早期部分中的一个相当肉眼的部分。

首先,简要回顾一下那些不熟悉Baldur’s Gate 3的人,这是一个基于派对的RPG,也是传说中的Baldur’s Gate 2期待已久的续集。Baldur’s Gate 3试图将Dungeons&Dragons的第5版规则集改编为尽可能忠实。这意味着游戏中大多数动作的成功-从偷偷摸摸到说服力-都将取决于角色的技能和运气。

今天的演示是从Swen的性格精灵精灵开始的,他探索了该党的营地并与他的同伴聊天。斯文陪伴着一位名叫莱兹尔(Lae’zel)的顽强的吉思彦(Githyanki)战士,一位名叫盖尔(Gale)的聪明智者(人类)巫师以及一位名叫暗影之心的冷精灵牧师。

您可能会注意到该演示的第一件事就是它的外观如何。与先前的演示相比,界面和图形(主要是照明)得到了增强。尽管仍然存在一些运动捕捉错误和故障(Swen承诺在发布前将修复这些错误),但还对一些动画进行了平滑处理。

博德之门3的法术效果同样出色:从治愈魔术到火力箭的所有渲染和动画效果都很精美。这些奇妙的美学效果使每个咒语都具有震撼力,而又不至于太高(正如它们在《神界:原罪2》中所言)。

这两个演示之间的另一个显着区别是更新后的主动系统。以前,博德之门3号门的特色是基于政党的主动行动,其中给定冲突的每个“方面”都将立即采取行动。这个系统虽然有趣,但遭到了粉丝的抵制。因此,拉里安(Larian)决定放弃这种做法,转而采用更传统的类似5E的替代方法,即每个角色的主动掷骰决定他们在回合追踪器上的位置。

但是,拉里安(Larian)的确保留了一些原始系统:当两个角色在回合顺序上彼此相邻时,玩家可以随时在它们之间切换,从而将其技能组合在一起以实现最大的战术效率。

在整个演示过程中,我们还看到有时D&D会多么无情。斯文失败了很多(大部分是说服/恐吓),这常常使他的党员处境艰难。确实,在演示的第一次重大冲突中,Swen的主角毫不客气地被淘汰了。

幸运的是,斯文与盖尔(Gale)一起营救了他,盖尔(Gale)用雾云掩盖了他被打倒的同伴,使敌人很难看到该地区的任何人-受到的打击更少。

无论如何,除了一些错误和打h之外,Swen还在演示中介绍了很多内容(对于我们在此处过多介绍)。我们必须瞥见Underdark,一个庞大的地精营地(垂直度很高,这对Larian来说是第一次),环境操纵(例如手动堆叠箱子跳出房间),NPC和同伴互动,英雄主义等等。

我们甚至看到Lae’zel吓go了妖精的首领亲吻她的脚,这很有趣。

总体而言,Baldur的Gate 3看上去比以往任何时候都更好,并且我们迫不及待要在几个月后上手(前提是它不会延迟)。到目前为止,如果您对游戏有任何想法,请随时在下面的评论中留下。

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原文链接:https://e-cryptonews.com/watch-this-baldurs-gate-3s-second-gameplay-demo-has-arrived/

原文作者:E-Crypto News Staff

编译者/作者:wanbizu AI

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