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索尼前董事长表示,AAA电子游戏的当前生产模式“不可持续”

2020-06-26 wanbizu AI 来源:区块链网络

在上下文中:当涉及到视频游戏时,玩家可能会有各种各样的抱怨-作弊,错误,帧率-列表还在继续。 内容不足或太短是另一回事,但是如果游戏太长怎么办? 您有多少次没有完成游戏或由于其他原因而中断了游戏?

多年来,视频游戏的长度一直在增加,从只要您能生存下来的街机游戏到可能要花费数小时才能观看的叙事,更不用说玩了。 例如,《我们的最后一部》第二部分大约需要25个小时才能完成,几乎是前一部作品的两倍,而观看需要50个小时或更长时间才能完成的作品也变得越来越普遍。 那么游戏变得太久了吗?

索尼互动娱乐全球工作室的前主席肖恩·莱登(Shawn Layden)认为他们也许有。

“我欢迎12-15小时的比赛回来,”莱登告诉VentureBeat。

Layden指出,除了让玩家更轻松地完成更多游戏之外,他还指出,尽管游戏的长度和预算不断增长,但价格一直停滞不前,在PlayStation 3时代开始时只有10美元的涨幅。 他说这是“不可持续的”。

他说:“制作游戏的成本增加了。” “一些研究表明,控制台时代的到来,每增加2倍。 该模型的问题在于它只是不可持续的。”

在不考虑营销因素的情况下,AAA游戏的平均生产成本约为1.15亿美元(可以说),并且需要花费三到五年的开发时间。

Layden认为:“我认为,在下一代中,您可以采用这些数字并将其乘以2,并期望该行业继续增长。”

时间和金钱投资甚至不是方程式中的唯一因素。 我们仅在过去一年左右的时间里听到,有人指控工作室在发布的“紧要关头”期间使开发人员过度工作,不得不加班。 不管是强迫还是其他方式,每天工作14-16小时可能会损害身心健康并引发家庭问题。

此外,莱登指出,这些大型游戏有时需要大量的加班时间,但这只会增加本已不可持续的商业模式。 他说,解决方案是回到较短比赛的日子。

“而不是花五年时间制作80小时的游戏,三年零15小时的游戏会是什么样? 费用是多少? 就像一部经过编辑的文学作品或一部电影一样,我一直在研究围绕它的学科,围绕它的约束。 它可以使我们获得更紧密,更引人注目的内容。 我很想看到回归。”

你怎么看? 15到20小时的游戏以30至40美元的价格出售的趋势听起来是否有吸引力,或者您更喜欢60美元(或更高,如果包括DLC),超过50小时的史诗?

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原文链接:https://e-cryptonews.com/current-production-model-for-aaa-video-games-is-unsustainable-says-former-sony-chairman/

原文作者:E-Crypto News Staff

编译者/作者:wanbizu AI

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