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游戏公链Cocos-BCX此刻拥有的竞争优势

2020-06-27 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

去年业内出现过一段链游小阳春,当时在EOS上、IOST上、本体上都发布了不少链游。一年过后,行业冷静了不少。现在回头一看,今年在自己链上还在继续发布游戏并保持活跃拉新和运营的公链,就只剩Cocos-BCX了。

我们当然可以认为Cocos-BCX作为一条为了推动链游而产生的公链,不得不持续在游戏方面做点什么。这是一种特性。特性往往产生局限和优势两个维度的效果。

【 1 】特性带来的优势

Cocos-BCX专门为了游戏打造,因此产生了一些特性。

比如游戏作为一个内容类的赛道,很适合DPOS这种共识机制。

出块节点如果作为生态参与者去维护网络的一种投名状+获利渠道,刚好适合一小撮合伙人级别的核心参与者,容纳得下研发到运营这一整条产业链上的多个实力玩家,又不至于让责任和利益过度分散。

作为游戏公链,Cocos-BCX还会比其他链更专注于游戏需要的开发内容。

比如更快的去支持并推动非同质化数字资产(NFT)。Cocos-BCX白皮书中提到过希望游戏资产可以借助NFT的形式穿梭于相同世界观的不同产品中。虽然目前还看不到产品落地,但我相信这是链游要解决的核心问题。

从项目方的角度,NFT自由穿梭可以挽救生命周期末端的老游戏,用老游戏来给新游戏输送玩家,这是刚需;从玩家的角度来说,借助NFT回避掉部分“零级充值”,更低成本的进入下一款产品,这也是刚需。

非同质化数字资产在其他公链上看似也能做出来。但由于缺少Cocos-BCX游戏生态的多样性和持续性,开发的优先级不会很高。

Cocos-BCX是一条专门为游戏开发的公链所带来的另一大优势,就是定位明确。

今年以来行情不能算好,游戏版块也比较冷,以太坊之外的公链基本都是沉寂冬眠的状态,只有Cocos-BCX还在持续推出新游戏和NFT活动。这些努力会强化Cocos-BCX要在链游领域好好耕耘的行业认知,并在下一轮链游热里使自己获得一些优势。

【 2 】历史带来的优势

Cocos-BCX能被这么多人重视,不得不提Cocos2DX。Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位。目前注册开发者已经超过140万。这个数字甚至多于区块链世界的活跃用户数好多倍。

虽然Cocos-BCX和Cocos2DX是两个独立存在的项目,但是开发者经过这么多年培养起来的熟悉感和信任是真实存在的。

在我个人的从业经历中,能体会到对Cocos2DX这个引擎有感情的程序员很多。随着近两年微信小程序的崛起,Cocos2DX的开发者生态和企业合作伙伴阵营都还在成长。

前不久,腾讯和华为与Cocos2DX达成合作。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具Cocos Creator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。6月17号,华为宣布在云游戏平台上与触控展开合作。Cocos 引擎方面称其负责“安卓视频流”的研发工作。

一方面,我们应该冷静地知道华为、腾讯与触控(Cocos 引擎公司,其创始人为Cocos-BCX发起人陈昊芝)的合作并非独家。开始合作是“里程碑”,而远非“总冠军”。同时触控和Cocos-BCX是两个独立的商业组织。

另一方面,我们可以想象Cocos 引擎和Cocos-BCX背后千丝万缕的联系,同时想象在当今的国际环境下,国内商业组织、底层技术可能会有的机会。

相比有广泛共识的头部公链和海外成熟游戏底层技术,Cocos-BCX有独到优势,路也还长。

本文不作为投资建议。以上。

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编译者/作者:比特魔方

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