全球退出限制正在给区块链游戏行业带来繁荣。 Animoca Brands游戏平台产生的收入在COVID-19大流行之后破纪录。 在COVID-19时代,区块链游戏平台在全球范围内的使用量已大大增加。 一个著名的例子是游戏软件公司Animoca Brands。 在2020年的前三个月中,在大流行期间,该公司筹集了433万美元。 自游戏平台成立以来最畅销的季度。 其次是创纪录的一个月,4月份的营业额为300万美元。 这里发生了什么? 区块链游戏:尽管出现危机,但销量仍然很高 Animoca Brands是一家总部位于香港的游戏公司。 自2018年初以来,他们一直专注于游戏中的区块链和AI。 公司推出的成功的基于区块链的游戏是The Sandbox,赛车游戏F1 Delta Time和Crazy Defence Heroes。 截至4月30日,Animoca Brands报告称,该公司于4月30日持有608万美元的法定和加密资产。 其中,约770,000美元落在了比特币(BTC)和以太币(ETH)上,而112万美元落在了各种山寨币上。 TSB Gaming的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget在接受采访时说,例如,去中心化游戏平台The Sandbox于3月31日仅五个小时就收集了3,400 ETH。 根据世界经济论坛的新闻报道,隔离开始之初,包括区块链游戏在内的视频游戏的使用在美国增长了75%。 根据Finbold的进一步统计,4月份计算机游戏人口达到27亿,这是世界人口首次超过三分之一。 区块链游戏的成功从何而来? 游戏中的区块链是一个新的发展。 通过其市场,它旨在使创造的资产在参与者之间可交易。 这为玩家提供了更多的行动选择。 通过购买加密货币,玩家可以例如将赌注和投入的时间转换为游戏世界之外的真实货币。 根据经验丰富的行业观察家的说法,这些可赚钱的游戏模型将增加对基于区块链的游戏的兴趣。 此外,可以通过各种游戏中的链接使用创建的资产。 此外,在广泛的游戏环境中使用区块链技术是明智之举。 因为用户友好的游戏设计也隐藏了技术的复杂性。 这样,可以使用户简单而平稳地熟悉它。 COVID-19:同时诅咒和祝福 包括区块链游戏在内的游戏产业是电晕危机的少数几个明显赢家之一。 尽管如此,应该指出的是,短期内冠状病毒大流行导致游戏使用率显着增加,但是一旦恢复正常,这一数字可能会迅速下降。 此外,对于大多数区块链网络而言,可扩展性和管理和存储大量数据的能力仍然是一个问题。 —- 原文链接:https://www.btc-echo.de/corona-befeuert-blockchain-gaming-umsaetze/ 原文作者:globalcryptopress 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
大流行:Corona推动区块链游戏销售
2020-07-10 wanbizu AI 来源:区块链网络
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