如果把token看成是类似股票的权益,那人为控制token的价格,就相当于人为操纵股票价格,这不就是证监会严格打击的对象么?怎么我会认为是理所当然的?我是不是在作死? 在正式开始讨论这个话题之前,我们想先反问各位游戏圈内和圈外的朋友们一个问题:“你们认为游戏的价值是什么?” 我不知道大家会给出什么答案,但我自己从小孩到最终成长为一个业内人士,对游戏和游戏价值的认知是不停的变化的。在我还是小孩的时候,只是觉得游戏好玩,让我无法自拔;在我长大工作之后,游戏主要用来打发无聊时间,缓解工作压力;在我进游戏行业后,游戏则成为一种实现自我价值的方式;然而从业十年,尤其是自己设计过游戏后,我才发现,游戏其实是一种对人性和世界的设计! 在前20年,游戏跟区块链一样,也一直是饱受争议的行业,我自己和我身边的小朋友,曾经无数次被家长从游戏厅揪出来。甚至有些小孩子为了玩游戏,不惜偷钱、逃学、彻夜泡网吧!而家长和老师甚至会对这些小孩进行电击治疗! 当时在这些家长或者老师眼中,游戏恐怕一无是处,简直就是精神鸦片!对实体经济毫无帮助,丝毫没有增加现实财富!然而这么多年过去了,游戏行业非但没有被家长和教育界联合绞杀,反而更加朝气蓬勃,甚至成为很多一线互联网公司的现金奶牛,占到50%以上的收益,比如腾讯和网易。 此时此刻,回望历史,我们还是要回答这个问题:“游戏的价值支撑点到底是什么?” 在既定事实面前,我相信大部分人能给出很多游戏的价值点,除去拉动GDP这种宏观价值,其中最常规的论点应该是:“游戏是一种精神消费品!”是的,现实中除了游戏,还有很多精神消费品,比如书籍,电影和LV包包等等。 精神消费品有两个重要特点: 1,需求复杂,不一而足,但都一定符合人性中的某一个精神刚需! 2,精神消费品,除了毒品这类,其它的都是需要精密设计的! 于是,我们可以这样定义精神消费品:经过精密设计的,满足人类某种精神需求的产品。可以是实体产品,比如奢侈品,也可以是纯虚拟的,比如游戏。 大家可以看到,上文中的“精密设计”四个字,我进行了加粗,这是我今天要重点讲的。 游戏可能是当今所有精神消费品中,设计最复杂,最多样性的。可以满足人类诸如暴力、贪欲、虚荣、好胜、刺激、休闲、社交、归属感等等需求。为了达到这个目的,我们会通过美术、策划、音乐、数值和运营等要素,投入大量的人力物力和财力去设计一整个世界和规则,铺陈大量符合人类心流特征的内容进行引导,直到击中你的需求。 游戏规则越好,铺垫的越好,运营的越好,最后的高潮设置的越好,玩家就会越爽,也就代表着我们的产品越成功! 说好听的,叫玩家被我们满足了,说不好听的,叫玩家被我们设计了! 也就是说,再不考虑潜规则的情况下,一个游戏的成功度取决你设计的合理性和技巧性。在这样的情况下,当我们引入区块链的通证经济时,会发生怎样的化学反应呢? 我相信大部分真正想做区块链游戏的朋友,并不是要发个爱西欧圈笔钱跑路,又或者仅仅是为了低成本项目冷启动。大部分朋友是真的希望引入token而使得游戏更加好玩。 注意,好玩是从玩家态说得,从我们行业人士角度,应该是说:让游戏更加容易设计,或者设计的更好! 首先,加入token是否会让游戏更加容易设计?我觉得不会,甚至只会让游戏设计更艰难,无论是从技术、用户群或者数值策划角度都会更难! 然后,是否可以让游戏设计的更好呢?所谓更好,其实就是更加满足人们的精神需求。这个“满足”又可以分三个维度: 1,满足的更深! 2,满足的更广! 3,满足的更久! 以上三点,我觉得都是token可以发挥价值的地方。 1,token具有现实流通性,游戏一旦跟现实发生关系,就常常更有精神吸引力和满足性,比如劲舞团里泡妹子,魔兽世界里YY组团打本,第二人生里买卖地皮,而买卖token,比地皮更真实 ,更刺激! 2,token比游戏内的金币更有货币属性,其实就是钱。玩家的精神需求虽然是多样性的,为此我们还要设计不同类型的游戏满足不同的需求,比如养成类,RPG类或者竞技类游戏。但有一种需求是现在全世界各种类型的人最统一的一个需求,就是“赚钱”。所以,一个token设计合理的游戏,相信能满足更多人的需求,更好的用统一需求,粘合各种个性需求。 3,相信所有自己设计过游戏的人,都会为游戏的生命周期问题头痛过!其实有两种游戏生命周期比较长,一种是平衡性特别好的竞技游戏,比如格斗类、即时战略类或者枪战类;另外一种是游戏规则特别开放的模拟类游戏,比如我的世界。但平衡和开放都意味着游戏策划手中的设计武器变少,在搭建好基础规则后,就相当于放手不管了,剩下的靠玩家自己了。这样的游戏确实耐玩,但厂商不能最大程度的赚钱啊!所以后来大家开始增加各种附加内容,尤其是RPG类,会不停的增加关卡和新的级别,为了避免疲劳感,还要不停增加新玩法。这种模式虽然赚钱,但做得也累,最终也依然无法避免走到生命周期尽头。那么有没有可能,即保持竞技游戏和模拟游戏的强大生命力,同时又能尽量多的赚钱呢?我觉得借助token是可以实现的!开发商完全可以通过token在二级市场套现,而不是非要通过破坏游戏平衡性和开放性赚钱,甚至还能带着早期玩家和忠实玩家一起赚钱! 虽然token有以上三点潜力,但是,我这篇文章特别想强调的是,token作为一种虚拟经济系统,它和游戏的数值系统一样,是需要被设计的,它也应该是游戏的有机组成部分。而设计的好坏,决定着它价值的高低。 这里有一个思维误区,就是把token和游戏价值割裂来看,认为游戏的价值点在“可玩性”,而token的价值点是“流通性和激励性”。然后认为token必须建立在游戏可玩性之上,否则就不会有人购买token,然后token的价格就会跌,token经济体系就要崩溃! 然而,我前文一直想传达的概念是,token就是可玩性的组成部分,token设计的好,就能从广度、深度和持久度三个维度增加可玩性,从而让游戏整体上更有价值,最终再通过设计,表现在token价格上。 就像游戏数值策划一样,token的整体架构,以及从生产到流通到使用场景到销毁到价格管理,所有一切的宏观和微观,都应该精心设计,并且还要跟产品有机结合起来进行设计,不可单独割裂来看。 只不过token的设计需要更多的区块链思维,需要切身体会过通缩经济模型的运作,否则无法理解token的真正魅力和问题所在,也就不可能使token发挥真正的价值,做出合理的设计。所以我会建议所有的区块链游戏公司,都应该设立一个专门的通证经济策划师,以配合游戏数值策划。 只说概念总觉得虚,我们来举一个现实中的例子,目前有参考意义的通证经济模型还太少,游戏我还没发现太成功的,只发现一个币乎(一个有token的写作社区)。好在币乎也属于虚拟经济,精神消费品的范畴,可以进行一个有效的类比。 币乎里面的token叫KEY,这个KEY当然有各种用途,限于篇幅,就不展开了,这里我只举一个例子:这个KEY被设计出来一个锁仓权重的玩法,具体就是,在币乎里,一切重要的行为,比如点赞和排名,都会与锁定的KEY有关,锁的越多,你的行为权重越高。从概念上,这设计也合理,因为锁定代表着对币乎有信心,这样的人在币乎权重高是合理的。 这个设计直接导致两个结果: 1,更多的人为了长期利益和复利效果,愿意锁定KEY,KEY的流通量大大减少。 2,有些大V,为了排名靠前,快速提高知名度,获得更多粉丝,宁愿去二级市场购买KEY然后充入币乎再锁定。这样不但进一步减少流通量,同时还拉升了KEY的价格。 在这样的基础情况下,币乎官方其实完全可以抛售一定量的KEY,不但能赚钱,而且还能维持一个健康的流通性。而具体应该抛多少,也是应该被设计的。 通过这样一个设计,形成了一个正向循环:用户为了获得KEY,就会努力写作和点赞,甚至购买KEY,并且锁住,然后导致币价上涨,币价上涨就会进一步刺激大家的创作动力和买KEY欲望,同时造富效应还会迅速吸引更多的用户进来。短短一个月内,我看到币圈几乎所有的一线写手都已经聚集在币乎,还冒出来很多新的优秀作者!如果没有KEY,没有好的KEY设计,想达到这个效果,估计只有像火山小视频或者美团打车一样,靠烧人民币的变态方式才能这么快的崛起吧?! 从传统的视角重新审视,一个写作社区的价值到底是什么?其实应该是文章质量,而不是token,就像前面有人会说游戏的价值应该是可玩性,而不是token。这话没错,但是,从币乎的例子我们可以看到,通过融入产品血脉的token设计,可以很好的调动大家的创作欲望,勾引各路高手云集,最终实现提升社区文章质量的作用,也就真正的实现了产品的价值。这也就是我前面一直强调的:token和产品是一体的,不应该割裂开看! 但有一点确实不同,就是token不但是产品的一部分,它也兼具投资属性,如果token价格大跌,那么会不会导致产品崩溃?这是个好问题,但凡是有这个疑问的人,也侧面体现出来,可能还是没能彻底理解我前面一直强调的:token就是产品的一部分! 既然你要享受token带来的种种好处,那也必须承担可能带来的问题和风险,就像我们做游戏,经常迷恋数值策划给玩家挖坑,这样性价比最高,但如果你数值设计的不好,则会造成不管你创意、程序和美术再牛逼,产品也会完全崩掉! 所谓“token就是产品的有机组成部分”,就是要让你像做数值策划一样,从一开始就要结合产品搭好架构:怎么分配币,怎么产出币,市值管理的整个生命周期曲线怎么做,什么时候用什么方式套现,如何应对危机,有哪些不可触碰的底限等等等等,这完全是一个不次于数值策划的系统性设计,甚至比数值策划还要懂更多的经济学原理和手段。 最终要实现的效果就是,通过引入token,并做出合理的设计,让你的游戏更好玩,最大化游戏的价值!这是一件有挑战性的事情,但值得一试! token是除了数值和运营之外又给到游戏行业的一件利器,而价格管理又是token管理最核心的部分,可你拿着这件利器,却说:“哎呀,我不能操纵价格!”,那你是不是傻? 火山哥区块链科普: 比特币的基因 指责比特币挖矿耗电是无理取闹 深度剖析共识机制和拜占庭将军问题 比特币硬骨头:非对称加密技术 比特币的安全问题 比特币分叉的背景与历史渊源 火山哥区块链观点: 没有信仰,区块链和比特币九死无生! 中心化 VS 去中心化 面对比特币分叉,我们要保持独立思考! ALL IN 区块链 区块链游戏 VS 传统游戏 比特币四大惊天冤案 火山哥区块链投资: 到底何为价值投资 炒币段位升级之路 —- 编译者/作者:推比特火山哥 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
区块链游戏的token价格就应该人为操纵
2020-08-06 推比特火山哥 来源:区块链网络
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