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区块链游戏一一平台和玩家平起平坐

2020-08-10 全联盟杨峰磊 来源:区块链网络

"平起平坐"的时代

如果说在2020年云游戏的发展解放了玩家的硬件,那么区块链游戏的发展就是解放了玩家在游戏中的地位。区块链游戏的发展和成熟,使得游戏的"去中心化"会一步步的完善,而这会让玩家的游戏中的虚拟资产保障。

对于玩家来说,区块链游戏与传统游戏的本质区别在于,游戏中玩家与官方所扮演角色的地位不同。在传统网络游戏中,玩家是处于弱势的一方,不论是游戏规则还是游戏中的道具所有权,都是被游戏官方所把控。

但是在区块链技术的运用下,则保证了游戏中玩家与官方地位的平等。"去中心化"的特征结束了游戏官方对整个游戏的操控,区块链游戏的规则完全透明的公开在区块链网络上,所有玩家都可以看到。

并且由于依托的是区块链技术,所以区块链游戏依靠社区驱动,整个游戏规则是有一开始就写好的智能合约代码确定,甚至于区块链游戏的某部分的代码都是开源的。而这就使得开发者无法任意更改游戏规则,玩家可以随时选择退出游戏,并出售道具或账号,保障了玩家的利益。

"谁的就是谁的"

而除了对游戏规则的透明公正进行了定义,区块链游戏还对游戏经济体系进行了完善。对于很多游戏来说,玩家既是参与者也可以是获益者,道具和金币的买卖为玩家带来收益,但是所有的游戏也都限制着玩家可交易的内容,有许多本属于玩家的资产却无法交易。

这是因为传统游戏中的玩家虚拟资产的归属权还是被官方把控着,导致名义上属于玩家的资产,却无法由玩家任意支配。但是区块链游戏对游戏内的虚拟资产的所属权进行的新的定义,即游戏的归游戏,玩家的归玩家。

归属玩家的一切虚拟内容都可以被玩家自由支配,而这样的设计也使得玩家与一款游戏的关联性随着游戏时间的增加,游戏价值的增加也不断的增加,密切的利益关系增强了玩家与游戏的粘性。

"民主的游戏"

在"去中心化"和"虚拟资产保障"的前提下,玩家的权利得以大幅度提升,这样一来游戏社区的性质也变得不同。传统游戏社区是玩家吐槽游戏、交流玩法和反馈意见的平台。但是所反映的问题与建议是否有用,很大程度上还是有官方决定。

传统游戏中官方对游戏规则的改动,玩家只能接受。但是在公开透明的区块链游戏中,玩家可以选择用硬分叉来拒绝接受官方对规则的改动。因为硬分叉在某种程度上是区块链技术的"死穴",出现硬分叉就意味着"多中心化"的出现,而这与"去中心化"的区块链技术是相违背的。

这样一来,官方就必须认真对待大部分玩家的意见,通过投票等方式进行规则的更改,这样会使玩家对游戏有了更多的参与感和话语权,游戏体验和游戏粘性也会极大地提升。

硬分叉——"拦路虎"

"去中心化"是区块链技术所追求的核心本质,也是运用知游戏领域,引导游戏领域变革的重要思想。但是在当下来看,完全的去中心化是做不到的。而这也是玩家可以拒绝官方修改游戏规则的原因,"硬分叉"的存在就是"去中心化"最大的难题。

在未来区块链是更高层次的互联网,是一种基于互联网由"主链+次链+节点"构成的。主链是对接各种次链和节点的平台,次链存在于各种应用层面,而节点是整个区块链上的每一个IP,可能是个人,也可能是个企业,甚至于一个监视器、一个感应器等。

但是当区块链把一切都是串联起来后,人文的特征也会反映在区块链的设定上,比如种族文化、宗教差异、东西方文明等等差异化的存在,使得在很长一段时间了,不会出现一个覆盖整个全球的区块链互联网,那么不同区块链的主链竞争就成为了不可避免的存在。这不是

"硬分叉"导致的多中心局面,而是区块链所必需的发展阶段,毕竟相对于传统的"无线中心化"的局面,"多中心化"已经是一大进步。

对于硬分叉来说,区块链技术上的优点成为了源头。机制预设和强制执行使得区块链有着不可逆、可追溯和节点分布的优点,这三个要素都为了达到"去中心化",杜绝个体意志的干扰。但是机制预设使得随机情况很多,无法保证稳定性和拓展性。

人们对于价值观的诉求,需要达到稳定的状态,但是因为世界的变化,人们又需要其有包容性。这样相互矛盾的要求下,软分叉和硬分叉就像是一个是"随大流",另一个是"一言堂"。

软分叉相当于升级,新版本的协议逐步取代老版本,而老版本也曾认同新版本。硬分叉则是老版本不认同新版本,但是新版本要求所有老版本进行改变。

如果软分叉可以在新老版本完成转换后解决,那么硬分叉则是永久性的分歧。一旦出现硬分叉,无论什么原因,都意味着"多中心化"的出现。所以硬分叉是区块链技术完善的一块"拦路虎",当形成多个互不相联的中心后,区块链的稳定性和拓展性就无法达成,这也是区块链技术最主要的难题。

区块链+游戏

既然是区块链游戏,那么一定要有区块链特点的体现,也就是将区块链技术结合到游戏中,解决传统游戏中的不足。但是目前很多游戏只是披着"区块链游戏"的外衣,用区块链技术的噱头吸引玩家,游戏的本质却与区块链技术没什么关系。

而导致这种局面的也是因为区块链技术的起源,区块链技术一路是跟随着"比特币"的发展,提起区块链人们第一想到的也就是"比特币"。所以目前市面上的很多区块链游戏的投机性超越了游戏的娱乐性,吸引到的并不是真正的玩家,而是"投机客","赚钱"成为了"区块链游戏"的代名词。

最早的元链星系就是一款挖矿游戏,其中的矿产就是玩家数字资产。元链星系不同于网易星球的是,它更为直接的将"赚钱"的标签贴上,使赚钱成为游戏的主流玩法。

虽然这样低成本高收入的游戏制作,会在一定程度上推进区块链游戏的发展,但同样也会将区块链游戏引入歧途。未来的区块链游戏会不会完全成为"赚钱"游戏?游戏性的元素会不会越来越少?

在玩家眼里,区块链技术与游戏结合而出现的游戏有着很多优点,但前提仍需要是款游戏。游戏的本质是什么,就是娱乐。没有游戏的娱乐性,玩家无法对这款游戏产生兴趣,无法沉浸其中,还能算是游戏吗?

我相信即使目前来说'完全去中心化'是实现不了的,但是就目前区块链技术与游戏的结合也会给玩家带来不一样的体验,它或许在未来会产生大量的游戏打工人,但是前提仍要是建立在一款真正的游戏上。

曾有评论说2020年是区块链游戏"自证"的一年,我也希望看到属于玩家的区块链游戏的出现,而不只是"投机客"的工具。

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编译者/作者:全联盟杨峰磊

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