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Cocos-BCX与区块链破圈

2020-09-08 比特魔方 来源:区块链网络

作者 | 第二个区块

出品 | 比特魔方

金融是万业之母,金融行业一个细分赛道的市场规模就要远大于社会上其他多数行业。因此,区块链这一轮革命浪潮从DeFi开始可以说是选择了最有势能的赛道。在链上世界有了自己一整套金融系统之后,期待上边可以衍生出种类繁多的应用。让链上世界不止有金钱,还有实实在在的生活需求。

说到生活需求,很自然就让人想到了破圈这个话题。这也正是本文想聊的:关于Cocos-BCX与区块链破圈。

Cocos-BCX破圈有三大优势。

【一,兄弟项目Cocos2DX的加持】

相信很多人对Cocos-BCX开始感兴趣都是因为Cocos2DX。

Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎。是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位。目前注册开发者已经超过140万。这个数字甚至多于区块链世界的活跃用户数好多倍。

虽然Cocos-BCX和Cocos2DX是两个独立存在的项目,但是开发者经过这么多年培养起来的熟悉感和信任是真实存在的。在我个人的从业经历中,能体会到对Cocos2DX这个引擎有感情的程序员很多。随着近两年微信小程序的崛起,Cocos2DX的开发者生态和企业合作伙伴阵营都还在成长。

前不久,腾讯和华为与Cocos2DX达成合作。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具Cocos Creator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。6月17号,华为宣布在云游戏平台上与触控展开合作。Cocos 引擎方面称其负责“安卓视频流”的研发工作。

一方面,我们应该冷静的知道华为、腾讯与触控(Cocos 引擎公司,其创始人为Cocos-BCX发起人陈昊芝)的合作并非独家。开始合作是“里程碑”,而远非“总冠军”。同时触控和Cocos-BCX是两个独立的商业组织。另一方面,我们可以想象Cocos 引擎和Cocos-BCX背后千丝万缕的联系,同时想象在当今的国际环境下,国内商业组织、底层技术可能会有的机会。

【二,游戏整个行业特有的开放性气质】

在很多行业的人还在谈区块链即骗局的时候,中国最大的游戏行业盛会Chinajoy已经开始与Cocos-BCX合作提供NFT门票了。从创业的角度看,链游也已经在区块链和游戏两个圈子产生过创业热。

游戏行业在很多技术趋势中都扮演着探路者的角色。敢为天下先可能是这个行业的特质。

说回到Chinajoy门票这件事。这个事情可大可小。往小里说,这就是个盛会里的彩蛋。往大里说,借助这个个小小的NFT门票,约30万圈外的人会知道一件事:区块链能用了。区块链不只是资金游戏,还可以与自己身边的现实生活发生关系。在这30万人眼里,区块链的污名化会消散一些吧?

虽然他们不会很快冲进行业做事,但这将会是一个重要的认知种子。

【三,游戏玩家天然爱琢磨爱结伙 】

爱琢磨,在相当一部分游戏品类里是玩家的共有特质。这让他们一旦认识到链游不是个坏东西,就很容易来尝鲜。而一尝鲜,加上琢磨,链游相比传统游戏那些不可被替代的优势就会不可逆的呈现。

爱结伙就更好理解了。游戏天然有强社交属性,不管是“为了联盟”,还是“五五开黑”的说法,都把这个特质描述的准确生动。

利益相关。然而,纵观币圈项目,想要找到一条赛道如链游般的也不太容易。稍加想想,又不难想到游戏经济体做大之后,在这之上生长出的NFT和DeFi会有活力。

以上。


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编译者/作者:比特魔方

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