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游戏也能玩出花样来?或许这就是区块链带给我们的新鲜感

2021-04-02 浩瀚游戏 来源:区块链网络

2018年,区块链技术大火,一夜之间,“区块链”一词成了人们口中讨论频率最高的热词。媒体报道中,区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后的颠覆性创新。如果说蒸汽机和电力解放了生产力,互联网改变了信息传递的方式,那么区块链作为构造信任的机器,将可能改变价值传递方式。

为什么区块链技术会获得如此高的评价?在我看来,区块链能受到这么多人的关注和拥护,最主要的原因是在白皮书那共识般的规则下,普通大众能够参与进来,然后根据自己的贡献,获得属于自己的财富。除此之外,当然也不离不开区块链技术在实际生活中的应用落地,它不但能解决人们在互联网世界里微弱的隐私权,又能帮助企业解决众多难治的痛点。把它放在金融领域,能解决交易的安全问题;放在娱乐休闲领域,能解决游戏资产二次改造或者跨项目资产复用的问题;放在文化领域,能解决侵权问题;放在制造业,能降低运营成本;放在存储交易上,能切实解决全球化交易造成的货币价值不对等、手续费高昂等痛点。

在互联网时代,每个系统背后都有数据库,这个数据库可以看作是一个大的账本,以往都是维护系统的人负责管理数据库,记录用户的行为,也就是记账,而区块链“去中心化”,它让系统中的每一个成员都参与其中,不仅人人记账,而且通过链接,人人都能拥有完整的账本。

区块链实质上是一种集体式记录方式。特别之处在于它别出心裁地采用一组技术,实现了记录结果的真实可信,难以毁坏也无法篡改。这种记录方式的特别之处就在于以下三点:一是人人都有权记录,并且互相认证以辨真假,这是共识机制;二是人人都无法篡改记录,因为有密码学签名;三是人人都有副本,所以即使有的账本损坏了,整体也不受影响,这是分布式存储。

众所周知,我们当前所熟知的互联网商业模式,一直是围绕着“所有权”来构建的商业生态。正因为我“拥有”这个数据库,我才“拥有”这个数据库及其上层生态所衍生出来的全部收益,我也有权力去决定整个生态的规则和玩法,以及生态内部的利益分配模式。而区块链的出现,则彻底的打破了这种商业生态。它和一切传统商业模式的真正差别就体现在这里:它是去中心化的,它没有所有权。这便是区块链带给这个时代真正的颠覆。

游戏行业是如今全球增长最快的行业之一。据统计,2019年全球电子游戏市场规模约为1510.6亿美元,预计从2020年到2027年将以12.9%的年复合增长率(CAGR)逐步增长。随着游戏玩家群体的扩大,区块链游戏行业也在不断发展。

浩瀚矿场和以太坊以及其他区块链数字资产一样,都是基于去中心化、P2P网络技术、分布式记账、共识机制技术、不可篡改的智能合约的区块链底层技术。以用户流量为导向,矿机挖矿为应用,拼团玩法为规则,浩瀚矿场致力于让每一位参与拼团的用户都能获得收益!参与浩瀚矿场的拼团游戏,用户只需根据入场本金和矿机兑换规则选定游戏频道,目前我们只开通了ETH专场;拼团人数20人,每人按频道金额充值,点击即拼;现阶段,只接受USDT充值,可从IMTOKEN等钱包转入浩瀚个人账户;拼团玩家由系统自动匹配,无需本人邀请。

游戏的本质理应是好玩,区块链、智能合约应该给我们的游戏提供新的玩法和思路,我们需要留存住我们的玩家,需要找到一个好玩与收益激励的平衡,去打造属于我们未来的虚拟世界。

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编译者/作者:浩瀚游戏

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