虽然区块链的想法才刚刚发布十年,但它的想法却早在1991年就出现了,当时几位科学家创造了一种为数字文档打上时间戳的方式,以防止数字文档过时或被篡改。 这项专利技术一直未得到利用,直到2004年专利到期,即今天我们所知的区块链创建才4年。 区块链是支持使用智能合约来验证和认证每笔交易或流程的各种数字资产和项目或数字应用程序背后的技术。 区块链是去中心化的,并通过用户和虚拟机网络工作,这些网络以不信任的方式共享数据。 这意味着系统就交易达成共识,从而使双方之间的信任过时。 它消除了每个流程或交易中的人工干预。 比特币是有史以来第一个P2P(点对点)电子支付系统,它是由一个人或使用化名中本聪的人于2008年推出的。 它启用了一个协议,该协议可以跟踪和协调网络中的每个事务。 矿工将“挖掘”系统上的比特币,并通过接收比特币获得回报。 中本聪(Satoshi Nakomoto)开采了第一个比特币区块,并获得了50枚比特币奖励。 沿着以太坊 几年后,程序员和比特币杂志的联合创始人。 Vitalik Buterin于2013年成立了以太坊。不能将比特币用于编程或托管应用程序,他的愿景是建立一个生态系统,使应用程序可以生存,并使用智能合约来协助数字货币的交易和交换。 此后,这些代码或脚本已用于数百个去中心化应用程序并用于验证交易,从而使区块链达到了一个全新的可行水平。 以太坊(Ethereum),尽管其天才在于一系列问题。 其中包括这样一个事实,即发生的交易越多,交易的成本就越高。 有时,一笔交易会花费用户数百美元。 收取汽油费,有效地开采硬币成本的矿工现在可以按自己的意愿收费。 以太坊固有的另一个问题是,太多的交易会导致瓶颈,从而使交易时间变慢–对于某些应用程序来说太慢。 例如,您永远都不能将以太坊用于游戏,因为它不会带来令人愉悦的游戏体验。 这些主链需要大量工作才能使它们可用于大型项目。 这是第2层链发挥作用的地方。 这些是侧链,可以通过在较小的链上进行流程来帮助开发人员或项目增加其项目的可伸缩性。 通常,它们可以与以太坊的虚拟机互操作,这样用户就可以将其代币直接转移到流动性更高的第1层链上。 这也否定了交易速度,这是繁忙的第1层链的共同特征。 第2层链 第2层链的一个示例是MetisDAO。 这是一个平台,用户即使对区块链了解甚少或根本不了解,也可以构建和托管其应用程序或项目。 用户可以通过3个步骤来建立项目,而无需编写代码。 例如,在像这样的较小的链或Aragon上,交易费用要低得多,交易速度与以太坊上的交易相差数年,而通过互操作性和与其他链的连接性实现的可伸缩性意味着业务可以任意发展。 使用此类平台,用户可以构建和托管NFT市场等现实项目。 社交平台,开源社区(用于代码或脚本共享),CrowdFunding和分散式金融项目,例如交易所,游戏平台和预测市场平台。 互操作性和新的第2层链使区块链世界更接近Web3,Web3是一种新的分散式互联网替代方案,消除了我们今天面临的隐私或数据控制问题。 —- 原文链接:https://www.crypto-news-flash.com/an-abridged-history-of-the-blockchain/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=an-abridged-history-of-the-blockchain 原文作者:Steven Msoh 编译者/作者:wanbizu AI 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
区块链的简史
2021-05-04 wanbizu AI 来源:区块链网络
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