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NFT 使游戏玩家拥有数字产权

2021-07-19 wanbizu AI 来源:区块链网络

区块链赋予的数字所有权将使元界能够发挥其作为社区所有和社区治理的真正潜力。 随着世界向 Metaverse 靠拢,Epic Games 和 Roblox 等大型行业参与者每天都有更多参与的消息。

元界是许多相互交织的数字体验的共享持久虚拟环境。 挑战在于,在网民真正拥有各种数字资产之前,这一切都无关紧要。 这一切似乎都始于游戏。

电子游戏似乎让我们觉得我们可以做任何我们想到的事情。 虚拟世界具有无限的潜力,可以让用户成为英雄,从而超越日常生活的现实。 他们为玩家提供了一种掌控自己命运的感觉。

游戏和玩家

游戏被认为是对生活的很好的模拟。 玩家获得各种奖励来积累一些价值,然后在他们获得地位的地方攀登。 目标和目标是游戏玩家非常重视的东西,每周,游戏玩家平均花费 30 小时玩游戏,在不同的游戏论坛中互动,然后参与一些游戏流。

他们还会在应用内购买上花费大量资金,例如盔甲和武器,用于升级游戏玩法或看起来很酷的许多目的。 他们有时会花钱来加速他们的进步并更快地达到更高的水平。

有人可能会争辩说,在游戏中取得成功是一种误导。 作为一个物种,很明显我们花了很多时间在模拟环境中,同时我们放弃了我们的经济潜力和实质。 传统的电子游戏被认为是一些可以想象到的最封闭、最受控制和最受约束的世界:美丽的围墙花园,只供玩家在其中玩耍。

玩家感觉到的任何可行的所有权或自由感都是一种幻觉,因为游戏发行商和所有平台都在控制您的视频游戏和元节体验。 全球游戏行业的价值超过 1700 亿美元,而且还在不断增长,现在的价格高于电影和音乐的总和。 游戏发行商也认为他们必须限制对游戏的控制以保护他们的利润,这对他们来说也有很??多利害关系。

游戏与现实世界,有冲突吗?

一个很好的例子是今天在中国法院上演。 世界上最大的视频游戏发行商腾讯正在起诉 DD373.com,要求赔偿 620 万美元,因为它使 Dungeon Fighter Online 玩家能够在 DD737.com 的网站上交易虚拟硬币和其他游戏内物品。

在法庭上,腾讯解释并坚持其条款和条件,强调玩家购买的任何虚拟物品都没有现实价值,将永远属于腾讯的财产。 此外,据腾讯称,即使是玩家从平台购买的游戏虚拟币也可以兑换其他游戏内物品,这也代表着“服务费”。

不允许玩家在平台外交易他们的游戏资产,因为他们从不拥有资产。 这不是一个孤立的挑战。 几乎所有游戏发行商都遵循相同的方法。

目前,大多数传统游戏只允许游戏玩家进行有限的、预定义的经济活动。 玩家有义务使用游戏内交易网络和系统。 他们只能使用指定的游戏内货币进行交易,包括黄金、硬币、信用和宝石。 在这种情况下,游戏内资产仅在其原生游戏中才有价值。

由于资产和游戏是在许可的基础上提供给用户的,这意味着它们不归玩家所有; 他们是租来的。 租金充其量是微不足道的。 玩家可以为一款游戏倾注多年的心血,花费数千美元积累资产。 然而,一切都可以在瞬间被抹去,没有追索权。

它经常发生在游戏世界中。 Delisted Games 是一个跟踪死游戏的网站。 一款即将绝迹的游戏的一个很好的例子是《使命召唤》的中国独家版本,该版本计划于 8 月关闭,并在 6 月底之前接受游戏内购买付款。

意想不到的后果可能会让大多数玩家感到沮丧,就像育碧关闭其服务器的情况一样,该服务器阻止了 Might & Magic X:Legacy 玩家从 6 月初以来的游戏收益中购买内容。

可能会发生严重故障,包括关键数据中心发生火灾或洪水,这会摧毁进度、帐户甚至整个世界。 2021 年 3 月,生存游戏 Rust 的玩家在游戏服务器着火时失去了几天的进度。

尽管事件可能更糟,但在实时运行的游戏中,无论您是否可以登录,这仍然是相当严重的。 最终,不断变化的法规和许可安排也会剥夺玩家的游戏乐趣。 例如,由于许可限制,星际迷航在线的一名欧洲玩家如果搬到香港就无法再访问游戏。

基于地域限制访问和参与网络游戏似乎很荒谬,主要是考虑到虚拟世界和游戏的无国界和包容性。 游戏行业采取保护性和限制性的方法。

游戏内的数字产权

各种情况凸显了游戏中缺乏任何公平的数字产权。 直到今天,玩家还没有对数字版权问题进行深入的审视,但由于区块链游戏的数量不断增加,很快就会出现一场游戏玩家开始对自己的产权提出要求的革命。

游戏中的数字产权已经有了一些手段:不可替代的代币 (NFT) 作为游戏资产。 在区块链的支持下,NFT 是独特且不可分割的代币,授予所有者财产权,然后使数字资产具有独立于平台的实际价值。

该平台可以是游戏、发行商、移动应用商店或任何其他独家主机。 但是,游戏可能是最好的起点,因为全球 27 亿游戏玩家都了解虚拟商品的概念。

区块链上的数字所有权由开放的免许可协议提供,并由社区共识的集体计算来保证。 这使得不可替代的代币游戏资产能够以在大多数传统游戏中无法想象的方式在持有者之间进行交易。

这对游戏玩家来说是件好事,但大多数传统游戏发行商担心新的动态会损害他们的利润。

NFT 是革命性的

代币化游戏的一个很好的例子是 F1 Delta Time,这是一款由一级方程式授权的 Animoca Brands 的区块链游戏。 本游戏中存在的所有内容均可归玩家所有。 正如车主的特权所解释的那样,汽车、轮胎、零件,甚至车手和您比赛的赛道都是 NFT,可以在游戏中使用或在第三方市场上交易。

在这种情况下,F1 Delta Time 的一些玩家表示他们每个月都能赚到数千美元。 不可替代的代币还支持互操作性和跨平台功能,这意味着数字资产本身成为玩家体验的中心; 最终,内容将成为平台。

正如您可以拥有一套可以在许多棋盘上下的棋子一样,您最终可以拥有可用于不同游戏或可以访问各种虚拟世界的 NFT 附加组件。 元界就在附近。 目前,越多的游戏内容被代币化以赋予参与游戏玩家权力并提供更多的数字产权,分析师就越看好游戏行业的未来。

简而言之,世界似乎正在??朝着更加公平和去中心化的全球互联网迈进。 所有这一切都由区块链平台作为透明且不可改变的基础生态系统提供支持,并由旨在奖励引入、构建和维护其价值的社区的激励模型推动。

这种新的数字经济有望重新平衡资金和权力的流动,减少中介对虚拟世界的影响,并最终使人们摆脱多年的限制。

历史上充斥着许多社会从专制制度过渡到(更多)民主制度的例子。 但是,这可能是第一次大规模发生。

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原文链接:https://www.cryptovibes.com/blog/2021/07/18/nfts-enable-gamers-to-have-digital-property-rights/

原文作者:John Wanguba

编译者/作者:wanbizu AI

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