原文标题:《a16z 创始人:加密货币如何将 Web2 网络升级为 Web3 经济体?》 我们在过去 20 年里在互联网上建立了网络,Instagram、Twitter、YouTube 和 Discord 等社交媒体平台都是网络,可以分为数十亿个小网络,由粉丝、朋友、订阅者、支持者等组成。 这些平台让许多人有了以前没有的受众。但是,由于网络和拥有这些网络的公司之间的基本结构错位,我们看到围绕这些网络的规则和经济的关系越来越紧张。 例如,控制大型网络的社交媒体公司经常杀死有前途的第三方开发商,打击跨网络的互操作性,收取过高的费用,并采用侵入性的广告模式,这并不是由于坏人的动机导致,而是商业模式的逻辑本来如此,如果你不做这些事情,你的竞争对手就会做,而你就会被淘汰。 我之前写了很多关于这个问题的文章,我们现在正进入互联网的一个新时代——Web 3,我们有机会将这些网络升级为经济体,并在这个过程中建立网络所有者、网络参与者和第三方开发商的激励机制完全一致的系统。 经济体是指具有各种加密资产自由流动的网络,从任何节点到任何其他节点,由分散的参与者而不是集中的网络所有者指挥。 为什么是加密货币?理论上,你可以在没有加密货币的情况下拥有数字经济,但加密货币保证了商品(NFT)和货币(Token)的真正所有权,从而降低了转换成本,并防止网络再去玩 Web 2 游戏,如弃用 API 和提高接受率。 当 Web 2 网络进行商务时,它的天花板是非常有限的,有集中规定的价格、产品和买方-卖方关系,由于锁定用户,Web 2 的占用率非常高。 真正的数字经济就像一个现实世界的集市。任何人都可以创造新的商品和服务,并且可以自由地与其他任何人进行交易。人们可以充分表达他们的创造力,并享受他们所生产的经济收益。 建立在现有网络之上的新经济体可能是什么样子?我们可以通过观察新兴的 NFT 社区来窥探未来。例如,CryptoPunks 经济在 Discord、Twitter、Telegram、OpenSea、Larva Labs等地流动。他们是文化艺术品,通过其周围社区的共享神话、备忘录、故事和经验来获得价值。 现在把这一点应用到现实中,比如说,一个花了多年时间建立粉丝的乐队,但今天只从流媒体服务中获得几分钱。使用代币和 NFT,乐队可以将他们的网络升级为一个经济体。 流经乐队经济的商品可能是社交代币、数字艺术、收藏品、门票、游戏物品、独家体验,或者其他任何创作者和技术专家梦想的东西(我们仍然是早期,未来会有更多伟大的想法)。 乐队从初级发行和转售中获得收入,也可能通过拥有一大块可替换的代币,并与社区一起被激励,使经济尽可能大。如果你有一个好的想法,我们欢迎你做出贡献或在上面建立。系统和服务变得像乐高积木一样,加速了每个人的进步。喜欢另一个经济体的做法吗?不要和它对抗。 自下而上有机增长的经济体最终看起来像城市,而一家自上而下由公司所控制拥有的经济体最终看起来像主题公园。一家公司永远无法与蓬勃发展的生态系统的创造力相提并论。 互联网开始时有很多希望,但在过去十年中被少数几个巨大的、不体面的主题公园所占据。我们可以建设伟大的城市,以繁荣的经济来取代它们。我们有工具,而且种子已经种下了。 撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人 查看更多 —- 编译者/作者:深潮 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
a16z合伙人ChrisDixon:加密货币或将Web2网络升级为Web3经济体
2021-08-23 深潮 来源:区块链网络
LOADING...
相关阅读:
- 日本加密货币交易所 Liquid 更新攻击事件报告,计划在下周逐步恢复服务2021-08-23
- a16z 合伙人 Chris Dixon:加密货币或将互联网升级为 Web3 经济体2021-08-23
- 前哨|比特币突破5万美元创5月15日以来新高2021-08-23
- Chainalysis:执法部门调查加密犯罪前需要精通的三个要点2021-08-23
- GameFi=DEFI+NFT+GameORG作为OEC链上的明星项目热度能有多久能超过axs成为王者2021-08-23