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LOC Game:解锁游戏行业的新可能

2021-10-17 婷婷玉立 来源:区块链网络

“现实已经破碎,我们需要创造游戏来修复它。”2012年,在其著作《游戏改变世界》里,国际知名游戏设计师简·麦戈尼格尔提出了这样一个在如今听来也颇为大胆的论断。

在麦戈尼格尔看来,随着技术进步和新的社会分工,游戏化进程是不可逆的,因此,我们应该反过来用游戏里的经验改造世界,修复人生这个“糟糕的游戏”。

我们不得不佩服麦戈尼格尔的远见卓识在9年后的今天,游戏已经彻底融入现代人的生活数据显示,目前全球有超过 27 亿游戏玩家,主要集中在亚洲、欧洲和拉丁美洲分析师预测,未来几年游戏行业的价值将超过 3000 亿美元。

然而,我们距离“游戏改变世界”的未来还有很长的路要走,因为现如今的游戏行业,确实存在不少问题。

1.游戏行业的问题

首先是游戏内资产所有权的问题。2020 年,全球玩家在游戏内置物品上花费了超过 500 亿美元的资金,主要购买服装、武器、道具等,但问题在于,这些物品并不属于玩家本身。

还记得以太坊创始人Vitalik和《魔兽世界》的故事吗?Vitalik曾经和同龄的年轻人一样沉迷于这款经典网游,直到2010年,暴雪公司移去了《魔兽世界》术士的“生命虹吸”技能而术士恰恰是Vitalik最爱的角色。这令Vitalik感到十分不满,并在官方论坛上发出了抗议,但没有溅起一丝波澜。也就是在那个时候,“去中心化”的想法开始在他脑子里萌芽。

10多年过去了,这个问题并没有得到很好的解决。

其次就是商业模式的单一。如今绝大部分的游戏都是“免费增值游戏”,游戏开发商的收入来源于皮肤、武器等道具收入,在这种模式中,玩家是消费者,也是收入的唯一来源。

是为什么现在“氪金”游戏如此流行的原因,问题在于,大量存在的氪金行为和玩家会破坏非氪玩家的游戏体验,打破游戏平衡。巨人网络创始人史玉柱有过这样的论述:“免费玩家是付费玩家的陪玩,免费玩家支付崇拜和注意力,付费玩家收割崇拜和注意力。”

2.LOC Game:解锁游戏行业的新可能

传统游戏行业存在这么多问题,解决之道是什么?LOC Game(LegendsOfCrypto)创始人Mik Mironov认为,答案是区块链。

作为一名银行出身的企业家,Mik Mironov从2015年开始进入区块链领域,目前他是Rbl Labs(一个区块链游戏工作室)的负责人,在这里,他带领团队不辞辛劳地开发了他们的第一款游戏——LOC Game。

LOC Game是一款卡牌游戏,类似于《顶级王牌》(Top Trumps),但由于加入了NFT(不可替代代币)的元素,玩家不仅可以真实拥有自己在游戏里的资产,还可以随时在游戏内的NFT市场里进行交易。

LOC Game还为整个游戏生态加入了DAO治理,这意味着团队将把一部分权力下放给社区,让代币持有人投票决定游戏参数甚至进行关键决策,而不是在Vitalik的例子里那样,由公司进行独裁式统治。

另一方面,LOC Game在经济模型的基础上为玩家带来了许多激励措施,让社区和游戏成了真正的利益共同体,这又是它区别于传统游戏的一大重点。

比如说,对持有LOCG代币的用户而言,当他们从游戏内市场购买NFT时,能够获得一定回扣。

此外,LOC Game官方还会不定期推出NFT质押池,玩家只要质押代币,就有机会获得NFT作为奖励。今年8月,LOC Game就和NBA奥兰多魔术队的球员Michael Carter-Williams达成合作,开启了“MCW年度新秀池”活动。

可能正是由于这些特质解决了当前游戏市场的一些痛点,因此虽然游戏还没有正式上线,但LOC Game已经在推特上拥有11万粉丝的关注。从官方给出的路线图来看,今年10月,游戏的ALPHA 版本就会如期上线,这无疑是令人兴奋的。

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编译者/作者:婷婷玉立

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