第二次工业革命和 Web 3.0 互联网新的大门就在我们面前,等着我们打开它,体验去中心化网络的不同。它是互联网发展的下一个自然步骤,也是它一直以来所追求的一种更纯粹的形式:一个使信息民主化并以各种可能的方式将人类联系起来的领域,从商业到讨论,再到协作创造。虽然许多人多年来已经看到了 Web3 的大门,但区块链技术的日益普及最终是我们进入它所需的关键。许多人认为 Web3 的发展将严重依赖 NFT,因为它们与艺术的联系使它们比区块链的其他领域(如 Defi 和加密)更受欢迎。就像一百多年前的维多利亚时代一样,今天的人们热切期待技术的下一次指数级增长。 1851 年国际博览会之后电力和内燃机的新广泛使用刺激了最终被称为第二次工业革命。这是一个狂野而激动人心的时刻。它将旧世界与新世界连接起来。技术进步和旧文化习惯的冲突力量总是相互拉锯战,但从来没有像在历史上的这个关键时刻那样戏剧化,通过使用技术在人类存在的两个不同时代之间架起了一座桥梁。 人类往往喜欢稳定,喜欢事物保持不变。我们在正常状态下感到安全。虽然这种冲动一直对我们的生存有用,但它伴随着一种反向冲动(植入人类心灵深处,甚至可能存在于我们的蜥蜴大脑中)徘徊。进入混乱并学习新事物。这就是为什么当我们站在冰冷的水池边缘、滑雪坡边缘或接吻前片刻时,我们会感到兴奋。我们的两种本性,一种是想要让我们保持安全和舒适,另一种是寻求在宇宙游戏的持续状态中进行探索,正在彼此共舞。我们感觉到他们脚步的节奏。由于这种原始的心灵之舞,人类总是比时代的技术实际可以实现的时间晚了好几年。 例如,早在 19 世纪,马车就处于交通技术的前沿。事实上,这些马车非常受欢迎,以至于 1894 年《泰晤士报》的一篇文章报道说,许多人担心伦敦的街道可能会在不少于 50 年内被马粪淹没。然而,同年 7 月 23 日,法国发生了一些将永远改变交通技术进程的事情。法国画报 L'illustration 将举办世界上第一场汽车比赛,共有 101 名参赛者。 我们可以从马斯洛的需求层次中学到什么 人体只有最低限度的维持生命的需要。一定量的食物和水,体面的遮蔽太阳的热量、夜晚的寒冷和黑豹的爪子。除此之外,人类不需要奢侈地生活,可以终生在贫困中生存。人类似乎离不开的东西是故事。故事对我们的生存如此重要,以至于它们属于基本精神或心理需求的范畴,略高于我们对食物、休息和繁殖的基本需求。 我们在 Abhijit Banerjee 和 Esther Duffo 的书《Poor Economics, A Radical Rethinking of the Way to Fight Global Poverty》中看到了一个例子。在这本书中,作者描述了发展中国家的一个贫困村庄。许多儿童死于与营养不良相关的原因,例如缺乏食物和水,然而,这个村子里的大多数家庭都有一台电视机。这本书的作者发现一个奇怪的景象,尽管这些父母的孩子因缺乏食物而濒临死亡,但电视仍然挂在墙上。很多村民告诉作者,他们会存几年的钱买电视,当作者问他们为什么不把钱用来买食物时,他们的回答很能说明我们对故事的深刻精神需求:「因为电视比食物更重要。」 自大萧条以来,我们对艺术和故事的需求并没有减少。如果有的话,我们对叙事的渴望只会随着我们的品味变得更加精致和多样化而增长,因为我们现在可以接触来自世界各地的叙事和艺术。 NFT 只会满足人类的深层需求,目前 Web 2.0 和 Web3 之间的差距与机车和人脚之间的距离一样大。而且,就像汽车引擎不仅连接了这个差距,而且作为一种手段来发展人类交通的方式,NFT 将帮助我们改进我们处理故事和艺术的基本生存需求的方式。 F1 大奖赛、T 型车和 NFT 今天,人们可能会在 Southeby's 或 Christy's 拍卖行听说臭名昭著的 NFT 拍卖,在那里 NFT 以数百万美元的价格出售并嗤之以鼻。当然,有钱有势的人可以购买价值数百万美元的 NFT,但这并不是 99% 人口的价格范围。然而,虽然现在看起来似乎遥不可及,但 NFT 的高价游戏正在以类似于 130 年前在 L'Illustration 和其他类似比赛中的 F1 赛车的方式进行改进和扩展。最初作为超级富豪的游戏演变成生活中的普遍事实,NFT 也是如此,因为它们为我们提供了一种新的、令人兴奋的方式来满足我们根深蒂固的精神需求,从而获得故事和艺术。门一直在我们面前,但现在有了 NFT,我们终于有了钥匙。 汽车历史上的关键创新不是花哨的 F1 赛车,而是普通人的汽车:亨利福特 1908 年的 T 型车。这辆车的出现标志着石油等消费品开始大量涌入市场,从而降低了他们的成本。如果火车威胁到马车的位置,那么当T型车出现时,马也很快就会被边缘化。汽车工业蓬勃发展,带动了连锁杂货店和快餐店等周边企业。 “T型”:下一代NFT产品 按作品分配:NFTs 的权利确认特性可以为创作者解决很多问题。 在我们当前的互联网 Web 2.0 中,创作者必须面对许多障碍。通常,他们的作品被广泛传播,而没有给予原始创作者任何荣誉或认可。由于艺术形式的性质,模因创作者尤其如此。模因已成为这代人的民间故事,口口相传,一路上发生了微小的变化和升级。如果某些页面没有从其他创作者的免费作品中获利,管理他们没有创建的模因页面并且即使他们想要补偿也没有办法补偿原始创作者,这会很好,因为他们的身份经常丢失。即使在著名的模因和互联网的情况下,创作者也可以保持匿名,而内容本身变得越来越有名。 NFT 使原始创作者更容易在信用到期时获得信用,并且它们允许我们将信用授予也参与该项目的任何二级创作者。与开源开发类似,很容易找到参与 NFT 制作的所有创作者和合作者。如果在开源程序中获利,那么就有明确的证据表明谁贡献了什么以及如何公平分配该收入。这些经济利益鼓励更多的创造。 简化授权流程。 举个例子:如果有人想要二次创作,甚至将另一位创作者的原创作品商业化,就很难与原创作者取得联系。同时,创作者也无法明确自己的作品什么可以做,什么不可以做,这导致了创作者之间的诸多争议。这种现实在 Web 3 中发生了变化,使我们能够专注于创作者高效、低成本的共创经济模式的形态和形式,因为原始作品和二次创作可以通过 NFT 相互联系和支持。 大多数好的作品都会有很多二次创作,这些二次创作会吸引更多的粉丝和玩家去了解这部作品。虽然二次创作者提供的数字资产通常对作品的成功至关重要,但我们希望创造一个原创创作者因其想象力和建立能力而受到称赞的世界,而不是一个他们的名字被遗忘的世界一大堆二次创作,无论它们多么华丽。 NFTs在游戏领域的不同利用——MOD生产者根据工作的利益分配 |
NFT 将如何迎接有始以来未见的新技术爆炸式增长?
2021-10-18 洁sir 来源:区块链网络
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