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Xbox 的菲尔斯宾塞比马克扎克伯格更好地解决了元界问题

2021-12-22 wanbizu AI 来源:区块链网络

(摄影:Kevork Djansezian/Getty Images)

2013 年盖蒂图片社

Xbox 首席执行官菲尔斯宾塞再一次在一个新问题上权衡利弊,并且似乎比大多数其他令人窒息的技术高管更了解它。 以前,这是他对 NFT 的立场,现在他谈论的是元宇宙,并确定了一个核心问题,该领域的其他人似乎都没有发现这一问题。

在对 Protocol 的新采访中,Spencer 谈到了 Metaverse 想法目前面临的主要问题:

“作为领导者,我们花了很多时间聚在一起谈论我们所学到的知识以及技术基础如何融合在一起。 但对我来说更根本的是为什么是微软? 比如,为什么很多人都关注这个元宇宙,为什么它对玩家更好? 为什么对创作者更好?” 斯宾塞说。 “我认为许多科技公司很容易描述为什么元宇宙可能对他们的公司更好。 但我们刚刚了解到,如果我们以玩家为中心,再次使用我的游戏词汇,并尝试建立一个能够满足他们的需求和创作者需求的生态系统,那么平台动力就会腾飞。”

Spencer 是对的,大多数 metaverse 宣传似乎以公司为中心,而不是以玩家为中心:

您可以通过在您的虚拟区块链空间中出售虚拟土地来赚钱! 您可以通过 Metaverse 中的虚拟商店向消费者销售现实生活中的产品! 您可以通过 Metaverse 中的虚拟商店向消费者出售数字产品和 NFT! 您的企业可以在 Metaverse VR 空间中举办更多引人入胜的会议! 您可以在玩家为您制作游戏的游戏创作超域中赚取大量金钱!

与此同时,球员的投球则不太令人信服。 有一些模糊的想法,即一旦分散的元宇宙存在,您就可以将您购买的数字物品移植到游戏中的概念,这似乎与视频游戏开发的实际运作方式相去甚远。 您可以在 Metaverse 中“玩游戏赚钱”,在那里您的辛劳不仅仅是为了数字物品,而是为了数字物品……有价值! 但这对于几十年来一直看着黄金养殖场和拍卖行以非常不有趣的方式存在的游戏玩家来说并不是非常有说服力。

似乎落地的“元宇宙”想法超出了所有这些概念。 与 Metaverse 类似的最好的东西是像 Minecraft 或 Roblox 这样的开放创作平台(尽管 Roblox 在其年轻的游戏制作人员方面有自己的问题)。 或者是 Fortnite 与真正的名人一起举办现场音乐会,你可以打扮成超级英雄参加。 但这与 Facebook 的宏大 VR 愿景或加密的以区块链为中心的未来元节迭代几乎没有关系,这两者似乎都不太关心为用户或玩家带来乐趣。 这是关于创收,是关于尽早控制互联网的下一阶段。

就微软而言,Spencer 认为 Xbox 的“随处玩”方法比世界上所有的 VR 头显都更像 Metaverse:

“我希望能够在任何可以渲染这些东西的屏幕上体验我拥有的东西,”他说。 “我希望能够在任何地方拥有我的经历。 我想让他们与我想要体验他们的人在一起,这需要大量的云基础设施来实现。 正如我所说,它需要一种真正开放的方法。”

再一次,我认为 Spencer 比大多数试图挖掘这个领域的高管和风险投资人更能把握行业现实的脉搏。 他对 VR、NFT 和现在的 Metaverse 的看法是正确的,他对 Xbox 的愿景在这一代展现了真实、有形的成果,这使微软处于比竞争对手更好的位置。

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拿起我的科幻小说英雄杀手系列土生土长的三部曲.

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原文链接:https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/12/20/xboxs-phil-spencer-gets-the-metaverse-problem-better-than-mark-zuckerberg/

原文作者:globalcryptopress

编译者/作者:wanbizu AI

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