编辑:hi188 来源:青亭网 图片来源:由无界 AI工具生成 近几个月来,有关苹果MR头显的消息层出不穷,机构分析师大多认为6月份的WWDC23将会亮相。作为全新品类,苹果AR/VR备受期待的同时也有一些市场顾虑,例如因AR/VR产品成熟度问题,现阶段推出MR头显也饱受争议,甚至不乏内部人士的批评。 根据彭博此前的报道,苹果首款MR头显没有主打卖点,而是通过集成尽量丰富、全面的功能和服务,比如健身、影视、协作办公,甚至兼容iPad应用等,去验证市场需求。相关阅读:《苹果MR是个筐,啥都往里装》。 同时彭博Mark Gurman再次发文,从消息人士(参与苹果XR头显的研发人员)那里得到了更多信息: 1,首款XR和最初目标相去甚远消息人士称:苹果AR/VR业务开发长达7年,但即将在WWDC展示的首款XR头显和苹果CEO蒂姆·库克最初的设想差距非常大。 苹果最初设定的目标是一幅眼镜形态的产品,可以满足全天候佩戴需求,用可以完成收发邮件、浏览网页、玩游戏、视频通话、协作、健身等场景,替代部分在iPhone和Mac上的日常操作,甚至兼容其它苹果设备的App。 而首款XR设备已经变成“头显”形态,尺寸接近滑雪镜大小,以及外部分体式电池结构。这款产品可能命名为Reality,运行xrOS系统,售价在3000美元左右。 2,XR业务成为库克最后的赌注苹果作为地球上响当当的科技与消费电子品类的巨头,投资数十亿美元后,在AR眼镜方向上仍未取得突破性成功,也意味着这是一个庞大的赌注。 苹果XR头显备受期待,也是考虑到苹果近年几乎没有推出新品类,而这可能也是蒂姆·库克作为苹果CEO生涯的最后一次大动作,甚至对本人声誉也有极大影响。如果XR产品成功推出那将“名垂青史”,否则苹果公司的重大胜利仍然是在”史蒂夫·乔布斯“的带领下实现的。 3,苹果将印证XR是否具备长期投资价值数十亿美元的投资也是苹果公司历史上投入最高的项目之一,甚至苹果内部有人将其称为“后iPhone时代的重要基础”。 对于其它想进入AR/VR领域的大公司而言,进行重要的投资决策前,都在思考AR/VR的长期投资价值。而苹果的XR设备将会印证AR/VR是极具潜力,且具有长期投资价值的大方向。 Magic Leap现任CEO Peggy Johnson也对苹果入局表示肯定:苹果这样科技巨头进入AR/VR市场是很好的证明,因为苹果通常不会在市场Ready前发布相关产品。开拓一个全新的消费级市场是非常困难的事情,而我们相信苹果很擅长做这样的事情。 4,XR不会出现爆发性增长近些年AR/VR发展缓慢,苹果公司同样认为:AR/VR上并不会呈现爆发性的增长,不会像iPhone那样带来瞬间的、革命性的变化。 5,XR体量最终接近iPad、Apple Watch苹果内部认为:AR/VR的体量可能会接近iPad、Apple Watch一样。 最初苹果设定的年销量为300万台/年,后来降至100万台/年,而现在再次降低到90万台/年。显然,这和2亿台/年的iPhone市场有巨大差距。 目前有消息表示,苹果第二代MR头显将同时推出高端和中低端两款产品,后者价格减半,通过降低售价来进一步刺激市场,预计这将为苹果带来250亿美元的年营收。 6,苹果XR将以成本驱动售价因为苹果内部设定了较低的出货预期,因此苹果经过谨慎的考虑决定:通过按成本价来销售XR设备,并不会亏本卖。 7,苹果XR也未解决一些核心问题这也意味着苹果和其它AR/MR公司一样,同样未解决一些核心技术问题。比如,作为Mac扩展屏、多人视频通话等功能体验,没有到达最初的预期,还有优化空间。 消息人士表示:苹果原计划是将电池集成到头显内,但最终考虑到重量、散热表现(防止设备过热)等原因才做出一个“非常不苹果”的功能:改用分体式设计,通过一根线来连接头显和电池。电池大小和iPhone差不多,可以放进口袋中。 8,内部对AR/MR技术的看法前苹果营销主管Michael Gartenberg曾对XR头显品类提出过警告,认为这可能是苹果有史以来最伟大的技术失败案例之一,理由是MR头显市场需求不明朗。 据悉苹果在2015年开始就考虑开发VR头显类的产品,他们通过HTC Vive和三星Gear VR等产品作为技术研究原型研究,其实验和原型多次向高管和董事成员演示。 不过,库克却坚定的看考AR技术发展,认为轻量化的AR眼镜才是未来。在2016年某次技术峰会上他向一群学生参会者表示:很少有人愿意戴着有连接到PC上的一堆线缆的头显走来走去,被“封闭”在某个产品之中也是很多人不能接受的,因此我们的本质都是社会上生活的人类。 消息人士还表示:苹果高层也有一些不同看法,比如软件工程高级副总裁Craig Federighi对XR头显发展同样谨慎。 苹果硬件技术高级副总裁Johny Srouji同样持有怀疑态度,愿意将XR项目称为“实验性科学研究”,他在内部曾有这样的观点:XR所需要的高端芯片,可能会分散人们对iPhone芯片的注意力。不过,Srouji的团队目前的确在为XR设备开发一款极为高端的芯片,而反观iPhone芯片业务近些年发展则有所放缓。 9,库克并未深度参与XR头显设计工作与库克共事的消息人士称:尽管库克坚定看好AR技术,但是他并没有深度参与到XR头显产品的设计工作中去。这一点,和之前的Apple Watch和AirPods开发的参与程度几乎一样。 这一点和乔布斯明显不同,因为乔布斯对产品的设计极致敏感,这对苹果公司的产品和设备体验有极大影响,例如多点触控屏,Mac应用图标的阴影等。 而库克的强项是管理和运营公司,并不是所谓的“产品专家”。消息人士称:库克参与产品开发的工作就是产品演示,但不会直接决定应该开发A或者B,在产品细节方面的意见他和乔布斯完全相反。 参与XR头显研发的消息人士称:库克似乎没有重视XR头显项目,这让参与研发的同事感到沮丧。 另一位消息人士表示:库克未深度参与进来也有一定优势,因为这个项目每年预算超过10亿美元,有超过1000位工程师参与研发,整体上决策对后续影响和整个项目的风险都会很大。 10,苹果XR内部分歧据了解,苹果硬件工程负责人Dan Riccio为了尽快建立起AR/VR业务,他在2015年时招募了前杜比实验室CTO Mike Rockwell加入,负责XR显示方面的工作。之后Mike Rockwell单独成立一个研发小组,名字就是“技术开发组”,内部还有一个称呼为“T288”,专门进行XR综合技术的研发。 与此同时,时任首席设计师Jony Ive的工业设计团队在完成了Apple Watch研发后,正在寻找下一个创意机会,他们团队也在探索头显类产品,很快两个团队就一起进行研究。 不过,Rockwell和Ive的团队在研究方向上产生分歧。Rockwell团队目标是打造一个能够支撑沉浸式视频渲染的设备,而考虑到运算数据量问题,其计划为VR头显开发一个专门的类似于Mac mini的计算基站,通过无线进行分离式渲染,从而实现超逼真的虚拟内容和VR游戏等。 Jony Ive团队更倾向于便携化的轻量式设备,他认为XR眼镜要保持一体式设计,能独立运行,且具备较高便携性,但同样会在性能上作出妥协。他对传统的VR形态产品并不感兴趣,因为这会将VR佩戴者与现实环境隔离。 最终,因为Ive的想法更接近库克提出的目标设想,因此获得了苹果高管的支持。据悉,直到一年多之前,Jony Ive一直都在参与轻量化XR产品的研发工作中。 11,折衷方案:VST透视最终,为了更接近Jony Ive和库克提出的设想,Ive团队提出了一个折衷方案,即:代号为N301的VR头显,支持VST彩色透视,可以支持AR操作。和HoloLens等AR头显比,无法直接看到现实世界,而是在VR模式下通过摄像头观察周围环境。这样的一个优势就是支持在VR和AR模式切换。 为了让VR佩戴者和真实环境的人保持联系,苹果还为N301的外壳加入反向透视屏幕,在头显外可能看到佩戴者的眼球动作和面部表情。 苹果认为这是解决VR隔离佩戴者和现实环境的一个解决方案,也是和常规VR的一个区别。消息人士称:机身外侧的屏幕可以让人们感觉是和真人交流互动,而不是和机器在互动。 在2017年底时,苹果内部规划该产品在2020开售。但是因为硬件、软件开发遇到的不小的挑战,以及软件生态和应用场景上没有明显的切入点来吸引消费者购买,导致项目推迟。后因为新冠再次推迟。 到2021年时,苹果工程VP Dan Riccio开始亲自带队AR/VR项目,帮助解决该项目上一些历史遗留问题。 12,放缓AR眼镜进程彼时,苹果也意识到:理想中的功能全面的、轻量化的AR眼镜似乎并不可行。苹果工程师认为:想要在AR眼镜上实现iPhone的性能,同时为了避免XR设备过热,这就必须要求功耗是iPhone的1/10,这是一个巨大的挑战。 而Rockwell团队的工作,则放在了代号为N421的项目上,这一项目被认为是实现轻量化AR眼镜发展的重要基础。 参与N421项目的消息人士称:苹果内部甚至都在调侃,工程师们开发的“看似无望的”N421只是为了让库克高兴。因为到2019年苹果制定AR眼镜发展计划时,几乎没有取得任何进展。与会者表示:Rockwell在大会上向数百名员工表示,我们预计在首款MR设备推出一年后推出轻量化的AR眼镜。 消息人士称:苹果一体式AR眼镜的开发推迟已有5年时间,甚至一度想要取缔这个项目。苹果内部认为:推出轻量化的AR眼镜至少还需要4年时间。 在23年3月份的内部会议上,苹果向100名高管展示了MR头显,最终确认将在未来接个月开始销售。 在很多方面,苹果都借鉴了和吸取了其它公司在MR技术上的经验。比如,开始规划是一款轻量化、功能全面、全天候佩戴的AR眼镜,同时还能像时尚的太阳镜一样具备装饰属性。然而,经过工程师们的反复努力最终认为,在保证算力和电池容量的前提下缩小硬件体积,是一个现阶段无法完成的挑战。虽然项目的推进,一些关键性的问题始终未得到解决。而交付时间的压力,也在迫使工程团队转向一款折衷的VST方案。 接近苹果XR项目的人士称:用户购买XR设备到底是要用来干什么,解决什么问题,至今没有明确的答案。用户很清楚iPhone、iPad能做什么,但是对Apple Watch却并不如此。苹果的XR设备很可能会像Apple Watch一样,遇到相同的问题,不过丰富的第三方应用可能会是解决这一问题的钥匙。一份内部报告显示,未来人们将会佩戴XR眼镜参与现实世界的聚会、聊天等等多人互动场景。据悉,苹果已经在和游戏、软件、娱乐应用开发商合作,筹备XR头显的内容。 当然,苹果可能不会在6月WWDC上明确解释,现在的产品形态和最初的目标有多少相似之处。据另一位项目人士表示:销售某款(尚未完善的)产品,也是在寻找可行性方法的必要步骤之一,你要做的是先占领市场,然后不断改进。 参考: https://www.bloomberg.com/news/features/2023-05-18/apple-s-mixed-reality-headset-may-define-tim-cook-s-legacy https://www.theinformation.com/articles/the-inside-story-of-why-apple-bet-big-on-a-mixed-reality-headset https://www.theinformation.com/articles/behind-the-apple-design-decisions-that-bogged-down-its-mixed-reality-headset —- 编译者/作者:奇幻空间 玩币族申明:玩币族作为开放的资讯翻译/分享平台,所提供的所有资讯仅代表作者个人观点,与玩币族平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。文章版权归原作者所有。 |
苹果XR头显简史:现实困境与未来预期
2023-05-19 奇幻空间 来源:区块链网络
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